Изменение размера изображения с помощью JavaScript без перевода холста на дом
Я видел эту интересную тему среди многих других: Изменение размера изображения Base-64 в JavaScript без использования canvas
Однако, когда я создаю холст вне экрана, используя
const canvas = document.createElement('canvas');
Результирующее изображение прозрачно, а размер даже не соответствует параметрам. Если я рисую на холсте из дома, все работает отлично
const canvas = document.getElementById('canvas');
Вот моя функция изменения размера, которая сохраняет соотношение входных изображений:
resizeImage(file) {
const canvas = document.createElement('canvas');
// const canvas = document.getElementById('canvas');
const context = (<HTMLCanvasElement>canvas).getContext('2d');
// set maximum width and height of output image
const maxW = 400;
const maxH = 400;
const img = new Image;
img.onload = function () {
const iw = img.width;
const ih = img.height;
const scale = Math.min((maxW / iw), (maxH / ih));
const iwScaled = iw * scale;
const ihScaled = ih * scale;
console.log(iwScaled + ' ' + ihScaled);
(<HTMLCanvasElement>canvas).width = iwScaled;
(<HTMLCanvasElement>canvas).height = ihScaled;
context.drawImage(img, 0, 0, iwScaled, ihScaled);
}
img.src = URL.createObjectURL(file);
// retrieve output img in base64 format
console.log((<HTMLCanvasElement>canvas).toDataURL());
}
Он принимает файл (файл) из HTML-ввода в виде параметр. Любая помощь будет признательна, спасибо.
1 ответ:
Вы получаете образ Base-64, когда загрузка завершена.
function resizeImage(file) { var canvas = document.createElement('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); var maxW = 400; var maxH = 400; var img = document.createElement('img'); img.onload = function() { var iw = img.width; var ih = img.height; var scale = Math.min((maxW / iw), (maxH / ih)); var iwScaled = iw * scale; var ihScaled = ih * scale; canvas.width = iwScaled; canvas.height = ihScaled; context.drawImage(img, 0, 0, iwScaled, ihScaled); console.log(canvas.toDataURL()); document.body.innerHTML+=canvas.toDataURL(); } img.src = URL.createObjectURL(file); } document.getElementById("file").addEventListener("change", function() { file = file.files[0]; if (file) { resizeImage(file); } });
<input id="file" type="file">