Исключения keynotfoundexception в заполненный словарь
Здравствуйте я пытаюсь изменить значение в словаре, но компилятор выбрасывает KeyNotFoundException
. Я уверен, что я объявил этот ключ в словаре, потому что я вызываю метод GenerateEmptyChunks()
, который заполняет словарь кусками с ключом их положения и значения пусты для генератора уровней. Я проверил отладчик и объект словаря Chunks
правильно заполнен ключами и значениями. Это вызвано моим неработающим методом CompareTo
? Если да, то как я изменил CompareTo
метод, чтобы вернуть право ценности?
public Dictionary<WPoint, WChunk> Chunks = new Dictionary<WPoint, WChunk>();
GenerateEmptyChunks() метод:
public void GenerateEmptyChunks(int Xcount, int Ycount)
{
for(int x = 0; x <= Xcount; x++)
{
for (int y = 0; y <= Ycount; y++)
{
this.Chunks.Add(new WPoint(x, y), new WChunk(x, y));
}
}
}
AddBlock() метод, который вызывается генератором уровней для каждой плитки:
public void AddBlock(WPoint location, int data)
{
this.Chunks[location.GetChunk()].AddTile(new WTile(location, data));
}
WChunk объект:
public class WChunk
{
public int ChunkX;
public int ChunkY;
public SortedDictionary<WPoint, WTile> Tiles = new SortedDictionary<WPoint, WTile>();
public WChunk(int posX, int posY)
{
ChunkX = posX;
ChunkY = posY;
}
public void AddTile(WTile tile)
{
Tiles.Add(tile.GetLocation(), tile);
}
}
WPoint объект:
public class WPoint : IComparable
{
public float X;
public float Y;
public WPoint(float x, float y)
{
X = x;
Y = y;
}
public WPoint GetChunk()
{
//Oprava pre bloky mensie ako (1,1)
if (X <= 16 && Y <= 16)
{
return new WPoint(0, 0);
}
else
{
double pX = (double)(X / 16);
double pY = (double)(Y / 16);
return new WPoint((int)Math.Floor(pX), (int)Math.Floor(pY));
}
}
public int CompareTo(object obj)
{
WPoint point2 = (WPoint)obj;
if (point2.X == this.X && point2.Y == this.Y)
{
return 0;
}
else if (point2.X >= this.X && point2.Y >= this.Y)
{
return -1;
}
else
{
return 1;
}
}
}
Есть идеи, почему компилятор отвергает ключи, когда они находятся в словаре?