iOS: какой самый быстрый и эффективный способ сделать скриншот программно?
в моем приложении для iPad я хотел бы сделать скриншот UIView, занимающего большую часть экрана. К сожалению, подвиды довольно глубоко вложены, поэтому требуется много времени, чтобы сделать скриншот и анимировать страницу, скручивающуюся впоследствии.
есть ли более быстрый способ, чем" обычный"?
UIGraphicsBeginImageContext(self.bounds.size);
[self.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *resultingImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
Если возможно, я хотел бы избежать кэширования или реструктуризации моего представления.
6 ответов:
Я нашел лучший метод, который использует snapshot API, когда это возможно.
Я надеюсь, что это помогает.
class func screenshot() -> UIImage { var imageSize = CGSize.zero let orientation = UIApplication.shared.statusBarOrientation if UIInterfaceOrientationIsPortrait(orientation) { imageSize = UIScreen.main.bounds.size } else { imageSize = CGSize(width: UIScreen.main.bounds.size.height, height: UIScreen.main.bounds.size.width) } UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, false, 0) for window in UIApplication.shared.windows { window.drawHierarchy(in: window.bounds, afterScreenUpdates: true) } let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() UIGraphicsEndImageContext() return image! }
хотите узнать больше о снимках iOS 7?
версия Objective-C:
+ (UIImage *)screenshot { CGSize imageSize = CGSizeZero; UIInterfaceOrientation orientation = [UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation; if (UIInterfaceOrientationIsPortrait(orientation)) { imageSize = [UIScreen mainScreen].bounds.size; } else { imageSize = CGSizeMake([UIScreen mainScreen].bounds.size.height, [UIScreen mainScreen].bounds.size.width); } UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, NO, 0); CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); for (UIWindow *window in [[UIApplication sharedApplication] windows]) { CGContextSaveGState(context); CGContextTranslateCTM(context, window.center.x, window.center.y); CGContextConcatCTM(context, window.transform); CGContextTranslateCTM(context, -window.bounds.size.width * window.layer.anchorPoint.x, -window.bounds.size.height * window.layer.anchorPoint.y); if (orientation == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft) { CGContextRotateCTM(context, M_PI_2); CGContextTranslateCTM(context, 0, -imageSize.width); } else if (orientation == UIInterfaceOrientationLandscapeRight) { CGContextRotateCTM(context, -M_PI_2); CGContextTranslateCTM(context, -imageSize.height, 0); } else if (orientation == UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown) { CGContextRotateCTM(context, M_PI); CGContextTranslateCTM(context, -imageSize.width, -imageSize.height); } if ([window respondsToSelector:@selector(drawViewHierarchyInRect:afterScreenUpdates:)]) { [window drawViewHierarchyInRect:window.bounds afterScreenUpdates:YES]; } else { [window.layer renderInContext:context]; } CGContextRestoreGState(context); } UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); return image; }
редактировать 3 октября. Обновлено для поддержки нового метода super fast drawViewHierarchyInRect: afterScreenUpdates: в iOS 7.
нет. RenderInContext CALayer: это насколько я знаю единственный способ сделать это. Вы можете создать такую категорию UIView, чтобы облегчить себе продвижение вперед:
UIView + Скриншот.h
#import <UIKit/UIKit.h> @interface UIView (Screenshot) - (UIImage*)imageRepresentation; @end
UIView + Скриншот.м
#import <QuartzCore/QuartzCore.h> #import "UIView+Screenshot.h" @implementation UIView (Screenshot) - (UIImage*)imageRepresentation { UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, YES, self.window.screen.scale); /* iOS 7 */ if ([self respondsToSelector:@selector(drawViewHierarchyInRect:afterScreenUpdates:)]) [self drawViewHierarchyInRect:self.bounds afterScreenUpdates:NO]; else /* iOS 6 */ [self.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()]; UIImage* ret = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); return ret; } @end
по этому вы могли бы сказать
[self.view.window imageRepresentation]
в контроллере вида, и получить полный скриншот вашего приложения. Это может исключить строку состояния, хотя.EDIT:
и могу я добавить. Если у вас есть UIView с прозрачным содержимым и Вам также нужно представление изображения с нижележащим содержимым, вы можете захватить представление изображения представления контейнера и обрезать это изображение, просто взяв прямую часть подвида и преобразовав ее в систему координат представлений контейнера.
[view convertRect:self.bounds toView:containerView]
To обрезка смотрите ответ на этот вопрос:обрезка UIImage
iOS 7 представила новый метод, который позволяет строить иерархию представлений в текущем графическом контексте. Это может быть использовано для получения
UIImage
очень быстро.реализовано как метод категории на
UIView
:- (UIImage *)pb_takeSnapshot { UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale); [self drawViewHierarchyInRect:self.bounds afterScreenUpdates:YES]; UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); return image; }
Это значительно быстрее, чем существующие
renderInContext:
метод.ОБНОВЛЕНИЕ ДЛЯ SWIFT: расширение, которое делает то же самое:
extension UIView { func pb_takeSnapshot() -> UIImage { UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, false, UIScreen.mainScreen().scale); self.drawViewHierarchyInRect(self.bounds, afterScreenUpdates: true) // old style: self.layer.renderInContext(UIGraphicsGetCurrentContext()) let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); return image; } }
Я объединил ответы на одну функцию, которая будет работать для любых версий iOS, даже для retina или не сохраняющих устройств.
- (UIImage *)screenShot { if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)]) UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.bounds.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale); else UIGraphicsBeginImageContext(self.view.bounds.size); #ifdef __IPHONE_7_0 #if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED >= 70000 [self.view drawViewHierarchyInRect:self.view.bounds afterScreenUpdates:YES]; #endif #else [self.view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()]; #endif UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); return image; }
для меня установка Интерполяционного качества прошла долгий путь.
CGContextSetInterpolationQuality(ctx, kCGInterpolationNone);
Если вы снимаете очень подробные изображения, это решение может быть неприемлемым. Если вы snapshotting текст вы вряд ли заметите разницу.
Это значительно сокращает время для съемки снимка, а также делает изображение, которое потребляет гораздо меньше памяти.
Это по-прежнему полезно с drawViewHierarchyInRect:afterScreenUpdates: метод.