Играть музыкальные ноты в Swift Playground
Я пытаюсь воспроизвести короткую музыкальную последовательность нот с синусоидальной волной по умолчанию в качестве звука внутри быстрой игровой площадки. Позже я хотел бы заменить звук на Soundfont , но в данный момент я был бы счастлив просто произвести некоторый звук.
Я хочу, чтобы это была midi-подобная последовательность с прямым контролем над нотами, а не что-то чисто звуковое. AudioToolbox
, кажется, обеспечивает то, что я ищу, но у меня есть проблемы с полным пониманием его использования. Вот кто я такой. в настоящее время пытается
import AudioToolbox
// Creating the sequence
var sequence:MusicSequence = nil
var musicSequence = NewMusicSequence(&sequence)
// Creating a track
var track:MusicTrack = nil
var musicTrack = MusicSequenceNewTrack(sequence, &track)
// Adding notes
var time = MusicTimeStamp(1.0)
for index:UInt8 in 60...72 {
var note = MIDINoteMessage(channel: 0,
note: index,
velocity: 64,
releaseVelocity: 0,
duration: 1.0 )
musicTrack = MusicTrackNewMIDINoteEvent(track, time, ¬e)
time += 1
}
// Creating a player
var musicPlayer:MusicPlayer = nil
var player = NewMusicPlayer(&musicPlayer)
player = MusicPlayerSetSequence(musicPlayer, sequence)
player = MusicPlayerStart(musicPlayer)
Как вы можете себе представить, звук не воспроизводится. Я ценю любые идеи о том, как заставить эту звуковую последовательность играть вслух.
1 ответ:
Вы должны включить асинхронный режим для игровой площадки.
Добавьте это сверху (Xcode 7, Swift 2):
import XCPlayground XCPlaygroundPage.currentPage.needsIndefiniteExecution = true
И ваша последовательность будет воспроизводиться.
То же самое для Xcode 8 (Swift 3):
import PlaygroundSupport PlaygroundPage.current.needsIndefiniteExecution = true