Игнорировать автоматическое повторение в приложениях X11


Если вы нажимаете и удерживаете клавишу в X11, в то время как AutoRepeat включен, вы непрерывно получаете события KeyPress и KeyRelease. Я знаю, что AutoRepeat можно отключить с помощью функции XAutoRepeatOff(), но это изменяет настройку для всего X-сервера. Есть ли способ отключить AutoRepeat для одного приложения или игнорировать повторяющиеся нажатия клавиш?

То, что я ищу, - это одно событие нажатие клавиши при нажатии клавиши и одно событиеKeyRelease , когда клавиша отпущена, без вмешательства в настройку X-сервераAutoRepeat .

Вот минимальный пример, чтобы заставить вас идти (в основном из начинающих учебник Xlib):

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <X11/Xlib.h>
#include <X11/Xutil.h>
#include <X11/Xos.h>
#include <X11/Xatom.h>
#include <X11/keysym.h>

Display *dis;
Window win;
XEvent report;

int main ()
{
  dis = XOpenDisplay (NULL);
  // XAutoRepeatOn(dis);
  win = XCreateSimpleWindow (dis, RootWindow (dis, 0), 1, 1, 500, 500,
        0, BlackPixel (dis, 0), BlackPixel (dis, 0));
  XSelectInput (dis, win, KeyPressMask | KeyReleaseMask);
  XMapWindow (dis, win);
  XFlush (dis);

  while (1)
    {
      XNextEvent (dis, &report);
      switch (report.type)
 {
 case KeyPress:
   fprintf (stdout, "key #%ld was pressed.n",
     (long) XLookupKeysym (&report.xkey, 0));
   break;
 case KeyRelease:
   fprintf (stdout, "key #%ld was released.n",
     (long) XLookupKeysym (&report.xkey, 0));
   break;
 }
    }

  return (0);
}
6 21
x11

6 ответов:

Когда вы получаете отпущение клавиши и следующее событие-это нажатие клавиши той же комбинации клавиш, то оно автоматически повторяется, и клавиша не была остро отпущена. Вы можете использовать такой код, чтобы заглянуть в следующее событие

if (event->type == KeyRelease && XEventsQueued(disp, QueuedAfterReading))
{
  XEvent nev;
  XPeekEvent(disp, &nev);

  if (nev.type == KeyPress && nev.xkey.time == event->xkey.time &&
      nev.xkey.keycode == event->xkey.keycode)
  {
    /* Key wasn’t actually released */
  }
}

Вы можете использовать функциюXkbSetDetectableAutorepeat , чтобы сказать серверу X отправлять события KeyRelease только тогда, когда пользователь фактически отпускает ключ - если вы не хотите событий autorepeat, то вы отбрасываете любое нажатие клавиши без согласования KeyRelease.

Для справки, вот рабочий минимальный пример, который удаляет автоматически повторяющиеся событиянажатия клавиш . Спасибо, Кралик!

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <X11/Xlib.h>
#include <X11/Xutil.h>
#include <X11/Xos.h>
#include <X11/Xatom.h>
#include <X11/keysym.h>

Display *dis;
Window win;
XEvent report;

int main ()
{
  dis = XOpenDisplay (NULL);
  // XAutoRepeatOn(dis);
  win = XCreateSimpleWindow (dis, RootWindow (dis, 0), 1, 1, 500, 500,
        0, BlackPixel (dis, 0), BlackPixel (dis, 0));
  XSelectInput (dis, win, KeyPressMask | KeyReleaseMask);
  XMapWindow (dis, win);
  XFlush (dis);

  while (1)
    {
      XNextEvent (dis, &report);
      switch (report.type)
 {
 case KeyPress:
   fprintf (stdout, "key #%ld was pressed.\n",
     (long) XLookupKeysym (&report.xkey, 0));
   break;
 case KeyRelease:
   {
     unsigned short is_retriggered = 0;

     if (XEventsQueued(dis, QueuedAfterReading))
       {
         XEvent nev;
         XPeekEvent(dis, &nev);

         if (nev.type == KeyPress && nev.xkey.time == report.xkey.time &&
             nev.xkey.keycode == report.xkey.keycode)
           {
             fprintf (stdout, "key #%ld was retriggered.\n",
               (long) XLookupKeysym (&nev.xkey, 0));

             // delete retriggered KeyPress event
             XNextEvent (dis, &report);
             is_retriggered = 1;
           }
       }

     if (!is_retriggered)
       fprintf (stdout, "key #%ld was released.\n",
         (long) XLookupKeysym (&report.xkey, 0));
   }
   break;
 }
    }

  return (0);
}

Можно установить таймер, когда клавиша нажата или отпущена, и игнорировать события нажатия клавиши и KeyRelease, которые происходят в интервале повторения.

Другой подход. это работает на меня.

char keyz[1024] = {0};
bool physical;
XEvent event, nev;

while (!quit) {
    XNextEvent(display, &event);
    ...
    switch(event.type) {
        case KeyPress:
            physical = (keyz[event.xkey.keycode] == 0);
            keyz[event.xkey.keycode] = 1;
            keyboard(event.xkey.window, true, event.xkey.keycode, physical);
            break;
        case KeyRelease:
            physical = true;
            if (XPending(display)) {
                XPeekEvent(display, &nev);
                if (nev.type == KeyPress && nev.xkey.time == event.xkey.time 
                && nev.xkey.keycode == event.xkey.keycode) physical = false;
            }
            if (physical) keyz[event.xkey.keycode] = 0;
            keyboard(event.xkey.window, false, event.xkey.keycode, physical);
            break;
    ...
    }

Вот решение, которое я придумал.

XEvent event;

while(1)
{
    XNextEvent(display, &event);

    switch(event.type)
    {
        // Other cases
        case ...:
            ...
            break;
        ...

        // On KeyRelease
        case KeyRelease:
        {
            char keys[32];
            XQueryKeymap(display, keys);

            if(!(keys[event.xkey.keycode>>3] & (0x1 << (event.xkey.keycode % 8))))
            {
                // Stuff to do on KeyRelease
                ...
            }
        }
        break;

        // On KeyPress
        case KeyPress:
            // Stuff to do on KeyPress
            ...
            break;
        default:
            ...
    }
}
Таким образом, каждый раз, когда я получаю событие KeyRelease, я использую XQueryKeymap, которое будет копировать в keys биты нажатых клавиш (8 различных клавиш по char). Для тех, кто не привык работать с побитовыми операторами и операторами сдвига, вот простое объяснение:

keys[event.xkey.keycode>>3] поиск индекса event.xkey.keycode / 8 с помощью " оператора сдвига вправо "(который позволяет "целочисленное деление" на 2, 4, 8, 16 и так далее, без приведения типа к float или double и обратно к целое число).

0x1 << (event.xkey.keycode % 8) делает oposite. Он умножает значение 0x1 (== 1) на 2 повышен до (event.xkey.keycode % 8)

Побитовый оператор & между keys[event.xkey.keycode>>3] и 0x1 << (event.xkey.keycode % 8) будет сравниваться, еслитолько бит, установленный в правой части операнда, установлен в 1 внутри этого индекса массива. Если да, то клавиша нажата.

Наконец, вы просто заключаете его в (), С ! прямо перед этим, и если результат становится истинным, вы больше не нажимаете эту клавишу.

Один финал Примечание: чтобы использовать этот метод, вы должны продолжать кормить XServer событиями. Если нет, XQueryKeymap будет фрезеровать до тех пор, пока это не произойдет (лучше использовать с потоками).