HTML холст полный экран


Я играю со следующим приложением, используя HTML-холст:http://driz.co.uk/particles/

на данный момент он установлен на 640x480 пикселей, но я хотел бы сделать его полноэкранным, так как он будет показан проектором. Однако, насколько я могу судить, я не могу установить размер холста на 100% в качестве переменных только за исключением чисел, а не %. Использование CSS просто растягивает его, а не делает его фактическим полноэкранным.

какие идеи?

изменить: Пробовал найти высоту и ширину с помощью jQuery, но он ломает холст любые идеи, почему?

var $j = jQuery.noConflict();


var canvas;
var ctx;
var canvasDiv;
var outerDiv;

var canvasW = $j('body').width();
var canvasH = $j('body').height();

//var canvasW     = 640;
//var canvasH     = 480;

var numMovers   = 550;
var movers      = [];
var friction    = .96;
var radCirc     = Math.PI * 2;

var mouseX, mouseY, mouseVX, mouseVY, prevMouseX = 0, prevMouseY = 0;   
var isMouseDown = true;



function init()
{
    canvas = document.getElementById("mainCanvas");

    if( canvas.getContext )
    {
        setup();
        setInterval( run , 33 );
    }
}

function setup()
{
    outerDiv = document.getElementById("outer");
    canvasDiv = document.getElementById("canvasContainer");
    ctx = canvas.getContext("2d");

    var i = numMovers;
    while( i-- )
    {
        var m = new Mover();
        m.x  = canvasW * .5;
        m.y  = canvasH * .5;
        m.vX = Math.cos(i) * Math.random() * 25;
        m.vY = Math.sin(i) * Math.random() * 25;
        m.size = 2;
        movers[i] = m;
    }

    document.onmousedown = onDocMouseDown;
    document.onmouseup   = onDocMouseUp;
    document.onmousemove = onDocMouseMove;
}

function run()
{
    ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
    ctx.fillStyle = "rgba(8,8,12,.65)";
    ctx.fillRect( 0 , 0 , canvasW , canvasH );
    ctx.globalCompositeOperation = "lighter";

    mouseVX    = mouseX - prevMouseX;
    mouseVY    = mouseY - prevMouseY;
    prevMouseX = mouseX;
    prevMouseY = mouseY;

    var toDist   = canvasW / 1.15;
    var stirDist = canvasW / 8;
    var blowDist = canvasW / 2;

    var Mrnd   = Math.random;
    var Mabs   = Math.abs;
    var Msqrt  = Math.sqrt;
    var Mcos   = Math.cos;
    var Msin   = Math.sin;
    var Matan2 = Math.atan2;
    var Mmax   = Math.max;
    var Mmin   = Math.min;

    var i = numMovers;
    while( i-- )
    {
        var m  = movers[i];
        var x  = m.x;
        var y  = m.y;
        var vX = m.vX;
        var vY = m.vY;

        var dX = x - mouseX;
        var dY = y - mouseY; 
        var d = Msqrt( dX * dX + dY * dY );
        var a = Matan2( dY , dX );
        var cosA = Mcos( a );
        var sinA = Msin( a );

        if( isMouseDown )
        {
            if( d < blowDist )
            {
                var blowAcc = ( 1 - ( d / blowDist ) ) * 2;
                vX += cosA * blowAcc + .5 - Mrnd();
                vY += sinA * blowAcc + .5 - Mrnd();
            }
        }

        if( d < toDist )
        {
            var toAcc = ( 1 - ( d / toDist ) ) * canvasW * .0014;
            vX -= cosA * toAcc;
            vY -= sinA * toAcc;
        }

        if( d < stirDist )
        {
            var mAcc = ( 1 - ( d / stirDist ) ) * canvasW * .00022;
            vX += mouseVX * mAcc;
            vY += mouseVY * mAcc;           
        }


        vX *= friction;
        vY *= friction;

        var avgVX = Mabs( vX );
        var avgVY = Mabs( vY );
        var avgV = ( avgVX + avgVY ) * .5;

        if( avgVX < .1 ) vX *= Mrnd() * 3;
        if( avgVY < .1 ) vY *= Mrnd() * 3;

        var sc = avgV * .45;
        sc = Mmax( Mmin( sc , 3.5 ) , .4 );


        var nextX = x + vX;
        var nextY = y + vY;

        if( nextX > canvasW )
        {
            nextX = canvasW;
            vX *= -1;
        }
        else if( nextX < 0 )
        {
            nextX = 0;
            vX *= -1;
        }

        if( nextY > canvasH )
        {
            nextY = canvasH;
            vY *= -1;
        }
        else if( nextY < 0 )
        {
            nextY = 0;
            vY *= -1;
        }


        m.vX = vX;
        m.vY = vY;
        m.x  = nextX;
        m.y  = nextY;

        ctx.fillStyle = m.color;
        ctx.beginPath();
        ctx.arc( nextX , nextY , sc , 0 , radCirc , true );
        ctx.closePath();
        ctx.fill();     
    }

    //rect( ctx , mouseX - 3 , mouseY - 3 , 6 , 6 );
}


function onDocMouseMove( e )
{
    var ev = e ? e : window.event;
    mouseX = ev.clientX - outerDiv.offsetLeft - canvasDiv.offsetLeft;
    mouseY = ev.clientY - outerDiv.offsetTop  - canvasDiv.offsetTop;
}

function onDocMouseDown( e )
{
    isMouseDown = true;
    return false;
}

function onDocMouseUp( e )
{
    isMouseDown = true;
    return false;
}



// ==========================================================================================


function Mover()
{
    this.color = "rgb(" + Math.floor( Math.random()*255 ) + "," + Math.floor( Math.random()*255 ) + "," + Math.floor( Math.random()*255 ) + ")";
    this.y     = 0;
    this.x     = 0;
    this.vX    = 0;
    this.vY    = 0;
    this.size  = 0; 
}


// ==========================================================================================


function rect( context , x , y , w , h ) 
{
    context.beginPath();
    context.rect( x , y , w , h );
    context.closePath();
    context.fill();
}


// ==========================================================================================
13 51

13 ответов:

javascript имеет

var canvasW     = 640;
var canvasH     = 480;

в нем. Попробуйте изменить их, а также css для холста.

или еще лучше, есть функция инициализации определить размер холста из css!

в ответ на ваши изменения, измените функцию инициализации:

function init()
{
    canvas = document.getElementById("mainCanvas");
    canvas.width = document.body.clientWidth; //document.width is obsolete
    canvas.height = document.body.clientHeight; //document.height is obsolete
    canvasW = canvas.width;
    canvasH = canvas.height;

    if( canvas.getContext )
    {
        setup();
        setInterval( run , 33 );
    }
}

также удалить все css из обертки, что просто мусор вещи вверх. Вы должны отредактировать js, чтобы полностью избавиться от них... Я смог получить его в полноэкранном режиме хотя.

html, body {
    overflow: hidden;
}

Edit:document.width и document.heightустарели. Заменить на document.body.clientWidth и document.body.clientHeight

вы можете просто вставить следующее на главную html-страницу или функцию:

canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;

Это должно сделать работу

новейшие Chrome и Firefox поддерживают полноэкранный API, но установка полноэкранного режима похожа на изменение размера окна. Слушайте onresize-событие объекта window:

$(window).bind("resize", function(){
    var w = $(window).width();
    var h = $(window).height();

    $("#mycanvas").css("width", w + "px");
    $("#mycanvas").css("height", h + "px"); 
});

//using HTML5 for fullscreen (only newest Chrome + FF)
$("#mycanvas")[0].webkitRequestFullScreen(Element.ALLOW_KEYBOARD_INPUT); //Chrome
$("#mycanvas")[0].mozRequestFullScreen(); //Firefox

//...

//now i want to cancel fullscreen
document.webkitCancelFullScreen(); //Chrome
document.mozCancelFullScreen(); //Firefox

Это не работает в любом браузере. Вы должны проверить, существуют ли функции, или это вызовет JS-ошибку.

для получения дополнительной информации о html5-полноэкранном режиме проверьте это: http://updates.html5rocks.com/2011/10/Let-Your-Content-Do-the-Talking-Fullscreen-API

все, что вам нужно сделать, это установить атрибуты width и height, чтобы быть размер холста, динамично. Таким образом, вы используете CSS, чтобы растянуть его по всему окну браузера, тогда у вас есть небольшая функция в javascript, которая измеряет ширину и высоту и назначает их. Я не очень хорошо знаком с jQuery, поэтому рассмотрим этот psuedocode:

window.onload = window.onresize = function() {
  theCanvas.width = theCanvas.offsetWidth;
  theCanvas.height = theCanvas.offsetHeight;
}

атрибуты width и height элемента определяют, сколько пикселей он использует во внутреннем буфере рендеринга. Изменение те к новым номерам причиняют холст повторно инициализировать с по-разному размером, пустым буфером. Браузер будет растягивать графику только в том случае, если атрибуты width и height не совпадают с фактической шириной и высотой пикселя реального мира.

при загрузке документа установлен

canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;

A - Как Рассчитать Ширину И Высоту Полного Экрана

здесь функции;

canvas.width = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth;
canvas.height = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight;

проверить это из

B-Как Сделать Полный Экран Стабильным С Помощью Resize

вот метод изменения размера для события изменения размера;

function resizeCanvas() {
    canvas.width = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth;
    canvas.height = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight;

    WIDTH = canvas.width;
    HEIGHT = canvas.height;

    clearScreen();
}

C-Как Избавиться От Полос Прокрутки

просто;

<style>
    html, body {
        overflow: hidden;
    }
</style>

D-Демо Код

<html>
	<head>
		<title>Full Screen Canvas Example</title>
		<style>
			html, body {
				overflow: hidden;
			}
		</style>
	</head>
	<body onresize="resizeCanvas()">
		<canvas id="mainCanvas">
		</canvas>
		<script>
			(function () {
				canvas = document.getElementById('mainCanvas');
				ctx = canvas.getContext("2d");
				
				canvas.width = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth;
				canvas.height = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight;
				WIDTH	= canvas.width;
				HEIGHT	= canvas.height;
				
				clearScreen();
			})();
			
			function resizeCanvas() {
				canvas.width = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth;
				canvas.height = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight;
				
				WIDTH = canvas.width;
				HEIGHT = canvas.height;
				
				clearScreen();
			}
			
			function clearScreen() {
				var grd = ctx.createLinearGradient(0,0,0,180);
				grd.addColorStop(0,"#6666ff");
				grd.addColorStop(1,"#aaaacc");

				ctx.fillStyle = grd;
				ctx.fillRect(  0, 0, WIDTH, HEIGHT );
			}
		</script>
	</body>
</html>

потому что он еще не был опубликован и является простым исправлением css:

#canvas {
    position:fixed;
    left:0;
    top:0;
    width:100%;
    height:100%;
}

отлично работает, если вы хотите применить полноэкранный фон холста (например, с Granim.js).

function resize() {
    canvas.width = window.innerWidth;
    canvas.height = window.innerHeight;
    render();
}
window.addEventListener('resize', resize, false); resize();
function render() { // draw to screen here
}

https://jsfiddle.net/jy8k6hfd/2/

Это просто, установите ширину и высоту холста на экран.ширина и экран.высота. потом нажмите F11! думаю, что F11 должен сделать полный экран в большинстве браузеров в FFox и IE.

Я надеюсь, что это будет полезно.

// Get the canvas element
var canvas = document.getElementById('canvas');

var isInFullScreen = (document.fullscreenElement && document.fullscreenElement !== null) ||
    (document.webkitFullscreenElement && document.webkitFullscreenElement !== null) ||
    (document.mozFullScreenElement && document.mozFullScreenElement !== null) ||
    (document.msFullscreenElement && document.msFullscreenElement !== null);

// Enter fullscreen
function fullscreen(){
    if(canvas.RequestFullScreen){
        canvas.RequestFullScreen();
    }else if(canvas.webkitRequestFullScreen){
        canvas.webkitRequestFullScreen();
    }else if(canvas.mozRequestFullScreen){
        canvas.mozRequestFullScreen();
    }else if(canvas.msRequestFullscreen){
        canvas.msRequestFullscreen();
    }else{
        alert("This browser doesn't supporter fullscreen");
    }
}

// Exit fullscreen
function exitfullscreen(){
    if (document.exitFullscreen) {
        document.exitFullscreen();
    } else if (document.webkitExitFullscreen) {
        document.webkitExitFullscreen();
    } else if (document.mozCancelFullScreen) {
        document.mozCancelFullScreen();
    } else if (document.msExitFullscreen) {
        document.msExitFullscreen();
    }else{
        alert("Exit fullscreen doesn't work");
    }
}

AFAIK, HTML5 не предоставляет API, который поддерживает полный экран.

этот вопрос имеет некоторые точки зрения на создание html5 Видео в полноэкранном режиме, например, с помощью webkitEnterFullscreen в webkit.
есть ли способ сделать html5 Видео полноэкранным

вы можете просто захватить события изменения размера окна и установить размер вашего холста, чтобы быть видовым окном браузера.

получить полную ширину и высоту экрана и создать новое окно, установленное на соответствующую ширину и высоту, и все отключено. Создайте холст внутри этого нового окна, установив ширину и высоту холста на ширину-10px и высоту - 20px (чтобы разрешить панель и края окна). Тогда твоя магия канвы.