Как сделать контекст рендеринга OpenGL с прозрачным фоном?
контексты рендеринга обычно имеют сплошной цвет на фоне (черный или любой другой, см. изображение ниже):
Мне интересно, можно ли настроить окно без украшений и с прозрачным фоном, позволяя мне отображать на нем материал OpenGL.
Это даст иллюзию, что треугольник плавает на экране. Прозрачный фон позволит вам видеть рабочий стол или другие приложения, которые могут быть за ним.
не могли бы вы привести пример с исходным кодом?
Платформа: Windows (только win32)
3 ответа:
Потратив некоторую репутацию на неудачную щедрость, чтобы получить помочь по этому вопросу я, наконец, понял, насколько сложной была проблема, которая меня интересовала.
несколько человек, которые выполнили эту задачу не много. Во время моих исследований я нашел различные способы достижения того, что я искал. Один из самых интересных из них AeroGL, и он показывает код используя технику, которая была не упоминается до сих пор, что является рендерингом графики в device-independent bitmap (DIB).
чтобы закрыть эту тему навсегда,исходный код ниже реализует эту технику. Сам код представляет собой небольшую модификацию представленного приложения здесь (большое спасибо Андрей Сапронов Ю.).
конечный результат можно увидеть на рисунке ниже:
код протестировано на Windows XP (32-бит) и Windows 8.1 (32-бит). наслаждайтесь!
#define _WIN32_WINNT 0x0500 #include <windows.h> #include <windowsx.h> #include <GL/gl.h> #include <GL/glu.h> #pragma comment (lib, "opengl32.lib") #pragma comment (lib, "glu32.lib") #include <assert.h> #include <tchar.h> #ifdef assert #define verify(expr) if(!expr) assert(0) #else verify(expr) expr #endif const TCHAR szAppName[]=_T("TransparentGL"); const TCHAR wcWndName[]=_T("WS_EX_LAYERED OpenGL"); HDC hDC; HGLRC m_hrc; int w(240); int h(240); HDC pdcDIB; HBITMAP hbmpDIB; void *bmp_cnt(NULL); int cxDIB(0); int cyDIB(0); BITMAPINFOHEADER BIH; BOOL initSC() { glEnable(GL_ALPHA_TEST); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glEnable(GL_COLOR_MATERIAL); glEnable(GL_LIGHTING); glEnable(GL_LIGHT0); glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); glClearColor(0, 0, 0, 0); return 0; } void resizeSC(int width,int height) { glViewport(0,0,width,height); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glMatrixMode(GL_MODELVIEW ); glLoadIdentity(); } BOOL renderSC() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT ); glPushMatrix(); glColor3f(0, 1, 1); glBegin(GL_TRIANGLES); // Drawing Using Triangles glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f); // Set The Color To Red glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f); // Top glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f); // Set The Color To Green glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f); // Bottom Left glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f); // Set The Color To Blue glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f); // Bottom Right glEnd(); glPopMatrix(); glFlush(); return 0; } // DIB -> hDC void draw(HDC pdcDest) { assert(pdcDIB); verify(BitBlt(pdcDest, 0, 0, w, h, pdcDIB, 0, 0, SRCCOPY)); } void CreateDIB(int cx, int cy) { assert(cx > 0); assert(cy > 0); cxDIB = cx ; cyDIB = cy ; int iSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER); memset(&BIH, 0, iSize); BIH.biSize = iSize; BIH.biWidth = cx; BIH.biHeight = cy; BIH.biPlanes = 1; BIH.biBitCount = 24; BIH.biCompression = BI_RGB; if(pdcDIB) verify(DeleteDC(pdcDIB)); pdcDIB = CreateCompatibleDC(NULL); assert(pdcDIB); if(hbmpDIB) verify(DeleteObject(hbmpDIB)); hbmpDIB = CreateDIBSection( pdcDIB, (BITMAPINFO*)&BIH, DIB_RGB_COLORS, &bmp_cnt, NULL, 0); assert(hbmpDIB); assert(bmp_cnt); if(hbmpDIB) SelectObject(pdcDIB, hbmpDIB); } BOOL CreateHGLRC() { DWORD dwFlags = PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DRAW_TO_BITMAP; PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd ; memset(&pfd,0, sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR)) ; pfd.nSize = sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR); pfd.nVersion = 1; pfd.dwFlags = dwFlags ; pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA ; pfd.cColorBits = 24 ; pfd.cDepthBits = 32 ; pfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE ; int PixelFormat = ChoosePixelFormat(pdcDIB, &pfd); if (PixelFormat == 0){ assert(0); return FALSE ; } BOOL bResult = SetPixelFormat(pdcDIB, PixelFormat, &pfd); if (bResult==FALSE){ assert(0); return FALSE ; } m_hrc = wglCreateContext(pdcDIB); if (!m_hrc){ assert(0); return FALSE; } return TRUE; } LRESULT CALLBACK WindowFunc(HWND hWnd,UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { PAINTSTRUCT ps; switch(msg) { case WM_ERASEBKGND: return 0; break; case WM_CREATE: break; case WM_DESTROY: if(m_hrc) { wglMakeCurrent(NULL, NULL); wglDeleteContext(m_hrc) ; } PostQuitMessage(0) ; break; case WM_PAINT: hDC = BeginPaint(hWnd, &ps); renderSC(); // OpenGL -> DIB draw(hDC); // DIB -> hDC EndPaint(hWnd, &ps); break; case WM_SIZE: w = LOWORD(lParam); h = HIWORD(lParam); wglMakeCurrent(NULL, NULL); wglDeleteContext(m_hrc); CreateDIB(w, h); CreateHGLRC(); verify(wglMakeCurrent(pdcDIB, m_hrc)); initSC(); resizeSC(w, h); renderSC(); break; default: return DefWindowProc(hWnd,msg,wParam,lParam); } return 0; } int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hThisInst, HINSTANCE hPrevInst, LPSTR str,int nWinMode) { WNDCLASSEX wc; memset(&wc, 0, sizeof(wc)); wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wc.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wc.lpfnWndProc = (WNDPROC)WindowFunc; wc.cbClsExtra = 0; wc.cbWndExtra = 0; wc.hInstance = hThisInst; wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wc.hbrBackground = (HBRUSH) (COLOR_WINDOW); wc.lpszClassName = szAppName; if(!RegisterClassEx(&wc)) { MessageBox(NULL, _T("RegisterClassEx - failed"), _T("Error"), MB_OK | MB_ICONERROR); return FALSE; } HWND hWnd = CreateWindowEx(WS_EX_LAYERED, szAppName, wcWndName, WS_VISIBLE | WS_POPUP, 200, 150, w, h, NULL, NULL, hThisInst, NULL); if(!hWnd){ MessageBox(NULL, _T("CreateWindowEx - failed"), _T("Error"), MB_OK | MB_ICONERROR); return FALSE; } verify(SetLayeredWindowAttributes(hWnd, 0x0, 0, LWA_COLORKEY)); MSG msg; while(1) { while (PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_NOREMOVE)){ if (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } else return 0; } } return (FALSE); }
Я знаю, что это возможно с Windows 7, не уверен в более ранних версиях.
чтобы избавиться от границы окна вам нужно удалить
WS_OVERLAPPEDWINDOW
стиль из окна и добавитьWS_POPUP
стиль:DWORD style = ::GetWindowLong(hWnd, GWL_STYLE); style &= ~WS_OVERLAPPEDWINDOW; style |= WS_POPUP; ::SetWindowLong(hWnd, GWL_STYLE, style);
чтобы сделать фон окна OpenGL прозрачным, вам нужно будет использовать
DwmEnableBlurBehindWindow
функция:DWM_BLURBEHIND bb = {0}; bb.dwFlags = DWM_BB_ENABLE; bb.fEnable = true; bb.hRgnBlur = NULL; DwmEnableBlurBehindWindow(hWnd, &bb);
вам также нужно будет указать 0 для Альфа-значения при вызове
glClearColor
.glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f);
кроме того, при создании Контекст OpenGL, убедитесь, что вы выделяете альфа-канал.
теперь ваш фон должен быть полностью прозрачным. Если вы сохраняете украшения окна, то фон будет использовать вид размытия Aero, и вы можете настроить уровень прозрачности, используя значение альфа в
glClearColor
.
поскольку все ответы, приведенные до сих пор, нацелены только на окна, но, безусловно, есть также требование сделать это на X11 с помощью составного оконного менеджера, для справки я публикую свой пример кода здесь (также можно найти по адресу https://github.com/datenwolf/codesamples/blob/master/samples/OpenGL/x11argb_opengl/x11argb_opengl.c
/*------------------------------------------------------------------------ * A demonstration of OpenGL in a ARGB window * => support for composited window transparency * * (c) 2011 by Wolfgang 'datenwolf' Draxinger * See me at comp.graphics.api.opengl and StackOverflow.com * License agreement: This source code is provided "as is". You * can use this source code however you want for your own personal * use. If you give this source code to anybody else then you must * leave this message in it. * * This program is based on the simplest possible * Linux OpenGL program by FTB (see info below) The simplest possible Linux OpenGL program? Maybe... (c) 2002 by FTB. See me in comp.graphics.api.opengl -- <\___/> / O O \ \_____/ FTB. ------------------------------------------------------------------------*/ #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <string.h> #include <math.h> #include <GL/gl.h> #include <GL/glx.h> #include <GL/glxext.h> #include <X11/Xatom.h> #include <X11/extensions/Xrender.h> #include <X11/Xutil.h> #define USE_CHOOSE_FBCONFIG static void fatalError(const char *why) { fprintf(stderr, "%s", why); exit(0x666); } static int Xscreen; static Atom del_atom; static Colormap cmap; static Display *Xdisplay; static XVisualInfo *visual; static XRenderPictFormat *pict_format; static GLXFBConfig *fbconfigs, fbconfig; static int numfbconfigs; static GLXContext render_context; static Window Xroot, window_handle; static GLXWindow glX_window_handle; static int width, height; static int VisData[] = { GLX_RENDER_TYPE, GLX_RGBA_BIT, GLX_DRAWABLE_TYPE, GLX_WINDOW_BIT, GLX_DOUBLEBUFFER, True, GLX_RED_SIZE, 8, GLX_GREEN_SIZE, 8, GLX_BLUE_SIZE, 8, GLX_ALPHA_SIZE, 8, GLX_DEPTH_SIZE, 16, None }; static int isExtensionSupported(const char *extList, const char *extension) { const char *start; const char *where, *terminator; /* Extension names should not have spaces. */ where = strchr(extension, ' '); if ( where || *extension == '' ) return 0; /* It takes a bit of care to be fool-proof about parsing the OpenGL extensions string. Don't be fooled by sub-strings, etc. */ for ( start = extList; ; ) { where = strstr( start, extension ); if ( !where ) break; terminator = where + strlen( extension ); if ( where == start || *(where - 1) == ' ' ) if ( *terminator == ' ' || *terminator == '' ) return 1; start = terminator; } return 0; } static Bool WaitForMapNotify(Display *d, XEvent *e, char *arg) { return d && e && arg && (e->type == MapNotify) && (e->xmap.window == *(Window*)arg); } static void describe_fbconfig(GLXFBConfig fbconfig) { int doublebuffer; int red_bits, green_bits, blue_bits, alpha_bits, depth_bits; glXGetFBConfigAttrib(Xdisplay, fbconfig, GLX_DOUBLEBUFFER, &doublebuffer); glXGetFBConfigAttrib(Xdisplay, fbconfig, GLX_RED_SIZE, &red_bits); glXGetFBConfigAttrib(Xdisplay, fbconfig, GLX_GREEN_SIZE, &green_bits); glXGetFBConfigAttrib(Xdisplay, fbconfig, GLX_BLUE_SIZE, &blue_bits); glXGetFBConfigAttrib(Xdisplay, fbconfig, GLX_ALPHA_SIZE, &alpha_bits); glXGetFBConfigAttrib(Xdisplay, fbconfig, GLX_DEPTH_SIZE, &depth_bits); fprintf(stderr, "FBConfig selected:\n" "Doublebuffer: %s\n" "Red Bits: %d, Green Bits: %d, Blue Bits: %d, Alpha Bits: %d, Depth Bits: %d\n", doublebuffer == True ? "Yes" : "No", red_bits, green_bits, blue_bits, alpha_bits, depth_bits); } static void createTheWindow() { XEvent event; int x,y, attr_mask; XSizeHints hints; XWMHints *startup_state; XTextProperty textprop; XSetWindowAttributes attr = {0,}; static char *title = "FTB's little OpenGL example - ARGB extension by WXD"; Xdisplay = XOpenDisplay(NULL); if (!Xdisplay) { fatalError("Couldn't connect to X server\n"); } Xscreen = DefaultScreen(Xdisplay); Xroot = RootWindow(Xdisplay, Xscreen); fbconfigs = glXChooseFBConfig(Xdisplay, Xscreen, VisData, &numfbconfigs); fbconfig = 0; for(int i = 0; i<numfbconfigs; i++) { visual = (XVisualInfo*) glXGetVisualFromFBConfig(Xdisplay, fbconfigs[i]); if(!visual) continue; pict_format = XRenderFindVisualFormat(Xdisplay, visual->visual); if(!pict_format) continue; fbconfig = fbconfigs[i]; if(pict_format->direct.alphaMask > 0) { break; } } if(!fbconfig) { fatalError("No matching FB config found"); } describe_fbconfig(fbconfig); /* Create a colormap - only needed on some X clients, eg. IRIX */ cmap = XCreateColormap(Xdisplay, Xroot, visual->visual, AllocNone); attr.colormap = cmap; attr.background_pixmap = None; attr.border_pixmap = None; attr.border_pixel = 0; attr.event_mask = StructureNotifyMask | EnterWindowMask | LeaveWindowMask | ExposureMask | ButtonPressMask | ButtonReleaseMask | OwnerGrabButtonMask | KeyPressMask | KeyReleaseMask; attr_mask = CWBackPixmap| CWColormap| CWBorderPixel| CWEventMask; width = DisplayWidth(Xdisplay, DefaultScreen(Xdisplay))/2; height = DisplayHeight(Xdisplay, DefaultScreen(Xdisplay))/2; x=width/2, y=height/2; window_handle = XCreateWindow( Xdisplay, Xroot, x, y, width, height, 0, visual->depth, InputOutput, visual->visual, attr_mask, &attr); if( !window_handle ) { fatalError("Couldn't create the window\n"); } #if USE_GLX_CREATE_WINDOW int glXattr[] = { None }; glX_window_handle = glXCreateWindow(Xdisplay, fbconfig, window_handle, glXattr); if( !glX_window_handle ) { fatalError("Couldn't create the GLX window\n"); } #else glX_window_handle = window_handle; #endif textprop.value = (unsigned char*)title; textprop.encoding = XA_STRING; textprop.format = 8; textprop.nitems = strlen(title); hints.x = x; hints.y = y; hints.width = width; hints.height = height; hints.flags = USPosition|USSize; startup_state = XAllocWMHints(); startup_state->initial_state = NormalState; startup_state->flags = StateHint; XSetWMProperties(Xdisplay, window_handle,&textprop, &textprop, NULL, 0, &hints, startup_state, NULL); XFree(startup_state); XMapWindow(Xdisplay, window_handle); XIfEvent(Xdisplay, &event, WaitForMapNotify, (char*)&window_handle); if ((del_atom = XInternAtom(Xdisplay, "WM_DELETE_WINDOW", 0)) != None) { XSetWMProtocols(Xdisplay, window_handle, &del_atom, 1); } } static int ctxErrorHandler( Display *dpy, XErrorEvent *ev ) { fputs("Error at context creation", stderr); return 0; } static void createTheRenderContext() { int dummy; if (!glXQueryExtension(Xdisplay, &dummy, &dummy)) { fatalError("OpenGL not supported by X server\n"); } #if USE_GLX_CREATE_CONTEXT_ATTRIB #define GLX_CONTEXT_MAJOR_VERSION_ARB 0x2091 #define GLX_CONTEXT_MINOR_VERSION_ARB 0x2092 render_context = NULL; if( isExtensionSupported( glXQueryExtensionsString(Xdisplay, DefaultScreen(Xdisplay)), "GLX_ARB_create_context" ) ) { typedef GLXContext (*glXCreateContextAttribsARBProc)(Display*, GLXFBConfig, GLXContext, Bool, const int*); glXCreateContextAttribsARBProc glXCreateContextAttribsARB = (glXCreateContextAttribsARBProc)glXGetProcAddressARB( (const GLubyte *) "glXCreateContextAttribsARB" ); if( glXCreateContextAttribsARB ) { int context_attribs[] = { GLX_CONTEXT_MAJOR_VERSION_ARB, 3, GLX_CONTEXT_MINOR_VERSION_ARB, 0, //GLX_CONTEXT_FLAGS_ARB , GLX_CONTEXT_FORWARD_COMPATIBLE_BIT_ARB, None }; int (*oldHandler)(Display*, XErrorEvent*) = XSetErrorHandler(&ctxErrorHandler); render_context = glXCreateContextAttribsARB( Xdisplay, fbconfig, 0, True, context_attribs ); XSync( Xdisplay, False ); XSetErrorHandler( oldHandler ); fputs("glXCreateContextAttribsARB failed", stderr); } else { fputs("glXCreateContextAttribsARB could not be retrieved", stderr); } } else { fputs("glXCreateContextAttribsARB not supported", stderr); } if(!render_context) { #else { #endif render_context = glXCreateNewContext(Xdisplay, fbconfig, GLX_RGBA_TYPE, 0, True); if (!render_context) { fatalError("Failed to create a GL context\n"); } } if (!glXMakeContextCurrent(Xdisplay, glX_window_handle, glX_window_handle, render_context)) { fatalError("glXMakeCurrent failed for window\n"); } } static int updateTheMessageQueue() { XEvent event; XConfigureEvent *xc; while (XPending(Xdisplay)) { XNextEvent(Xdisplay, &event); switch (event.type) { case ClientMessage: if (event.xclient.data.l[0] == del_atom) { return 0; } break; case ConfigureNotify: xc = &(event.xconfigure); width = xc->width; height = xc->height; break; } } return 1; } /* 6----7 /| /| 3----2 | | 5--|-4 |/ |/ 0----1 */ GLfloat cube_vertices[][8] = { /* X Y Z Nx Ny Nz S T */ {-1.0, -1.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0}, // 0 { 1.0, -1.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 0.0}, // 1 { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0}, // 2 {-1.0, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1.0}, // 3 { 1.0, -1.0, -1.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 0.0}, // 4 {-1.0, -1.0, -1.0, 0.0, 0.0, -1.0, 1.0, 0.0}, // 5 {-1.0, 1.0, -1.0, 0.0, 0.0, -1.0, 1.0, 1.0}, // 6 { 1.0, 1.0, -1.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 1.0}, // 7 {-1.0, -1.0, -1.0, -1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0}, // 5 {-1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0}, // 0 {-1.0, 1.0, 1.0, -1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0}, // 3 {-1.0, 1.0, -1.0, -1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0}, // 6 { 1.0, -1.0, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0}, // 1 { 1.0, -1.0, -1.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0}, // 4 { 1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0}, // 7 { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0}, // 2 {-1.0, -1.0, -1.0, 0.0, -1.0, 0.0, 0.0, 0.0}, // 5 { 1.0, -1.0, -1.0, 0.0, -1.0, 0.0, 1.0, 0.0}, // 4 { 1.0, -1.0, 1.0, 0.0, -1.0, 0.0, 1.0, 1.0}, // 1 {-1.0, -1.0, 1.0, 0.0, -1.0, 0.0, 0.0, 1.0}, // 0 {-1.0, 1.0, 1.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0}, // 3 { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1.0, 0.0}, // 2 { 1.0, 1.0, -1.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1.0, 1.0}, // 7 {-1.0, 1.0, -1.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0}, // 6 }; static void draw_cube(void) { glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY); glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY); glVertexPointer(3, GL_FLOAT, sizeof(GLfloat) * 8, &cube_vertices[0][0]); glNormalPointer(GL_FLOAT, sizeof(GLfloat) * 8, &cube_vertices[0][3]); glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, sizeof(GLfloat) * 8, &cube_vertices[0][6]); glDrawArrays(GL_QUADS, 0, 24); } float const light0_dir[]={0,1,0,0}; float const light0_color[]={78./255., 80./255., 184