Как сделать плавное вращение изображения в Android?


Я использую RotateAnimation чтобы повернуть изображение, которое я использую в качестве пользовательского циклического прядильщика в Android. Вот мой rotate_indefinitely.xml файл, который я поместил в res/anim/:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rotate
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:fromDegrees="0"
    android:toDegrees="360"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:repeatCount="infinite"
    android:duration="1200" />    

когда я применяю это к моему ImageView используя AndroidUtils.loadAnimation(), он отлично работает!

spinner.startAnimation( 
    AnimationUtils.loadAnimation(activity, R.anim.rotate_indefinitely) );

одна проблема заключается в том, что вращение изображения, кажется, пауза в верхней части каждого цикла.

другими словами, изображение поворачивается на 360 градусов, ненадолго останавливается, а затем снова поворачивается на 360 градусов, так далее.

Я подозреваю, что проблема в том, что анимация с помощью интерполяции по умолчанию, как android:iterpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" (AccelerateInterpolator), но я не знаю, как сказать ему, чтобы не интерполировать анимацию.

как я могу отключить интерполяцию (если это действительно проблема), чтобы сделать мой цикл анимации гладко?

14 181

14 ответов:

вы правы насчет AccelerateInterpolator; вы должны использовать LinearInterpolator вместо этого.

вы можете использовать встроенный android.R.anim.linear_interpolator из вашего XML-файла анимации с android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator".

или вы можете создать свой собственный XML-файл интерполяции в вашем проекте, например, имя его res/anim/linear_interpolator.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<linearInterpolator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" />

и добавить в анимацию XML:

android:interpolator="@anim/linear_interpolator"

Примечание: если ваша анимация поворота находится внутри набора, установка интерполятора не кажется работать. Выполнение поворота верхнего элемента фиксирует его. (это сэкономит ваше время.)

У меня тоже была эта проблема, и я попытался установить линейный интерполятор в xml без успеха. Решение, которое сработало для меня, состояло в том, чтобы создать анимацию как RotateAnimation в коде.

RotateAnimation rotate = new RotateAnimation(0, 180, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
rotate.setDuration(5000);
rotate.setInterpolator(new LinearInterpolator());

ImageView image= (ImageView) findViewById(R.id.imageView);

image.startAnimation(rotate);

это хорошо

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="1600"
    android:fromDegrees="0"
    android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:repeatCount="infinite"
    android:toDegrees="358" />

обратный поворот:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="1600"
    android:fromDegrees="358"
    android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:repeatCount="infinite"
    android:toDegrees="0" />

попробуйте использовать toDegrees="359" Так как 360° и 0° одинаковы.

может, что-то вроде этого поможет:

Runnable runnable = new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        imageView.animate().rotationBy(360).withEndAction(this).setDuration(3000).setInterpolator(new LinearInterpolator()).start();
    }
};

imageView.animate().rotationBy(360).withEndAction(runnable).setDuration(3000).setInterpolator(new LinearInterpolator()).start();

кстати, вы можете вращаться более чем на 360, как:

imageView.animate().rotationBy(10000)...

подрезка <set>-элемент, который обернул <rotate>-элемент решает проблему!

спасибо Shalafi!

Так что ваш Rotation_ccw.xml должен выглядеть так:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<rotate
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:fromDegrees="0"
    android:toDegrees="-360"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:duration="2000"
    android:fillAfter="false"
    android:startOffset="0"
    android:repeatCount="infinite"
    android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
    />
ObjectAnimatior.ofFloat(view,"rotation",0,360).start();

попробуйте это.

независимо от того, что я пытался, я не мог заставить это работать правильно, используя код (и setRotation) для плавного вращения анимации. То, что я в конечном итоге сделал, сделало изменения степени настолько малыми, что небольшие паузы незаметны. Если вам не нужно делать слишком много вращений, время выполнения этого цикла незначительно. Эффект плавного вращения:

        float lastDegree = 0.0f;
        float increment = 4.0f;
        long moveDuration = 10;
        for(int a = 0; a < 150; a++)
        {
            rAnim = new RotateAnimation(lastDegree, (increment * (float)a),  Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
            rAnim.setDuration(moveDuration);
            rAnim.setStartOffset(moveDuration * a);
            lastDegree = (increment * (float)a);
            ((AnimationSet) animation).addAnimation(rAnim);
        }

Как уже упоминал хэнри выше, установка линейного итерполятора прекрасна. Но если вращение находится внутри набора, вы должны поставить android: shareInterpolator="false", чтобы сделать его гладким.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
**android:shareInterpolator="false"**
>
<rotate
    android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
    android:duration="300"
    android:fillAfter="true"
    android:repeatCount="10"
    android:repeatMode="restart"
    android:fromDegrees="0"
    android:toDegrees="360"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%" />
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
    android:duration="3000"
    android:fillAfter="true"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:fromXScale="1.0"
    android:fromYScale="1.0"
    android:toXScale="0"
    android:toYScale="0" />
</set>

Если Sharedinterpolator не является ложным, приведенный выше код дает сбои.

Если вы используете анимацию набора, как я, вы должны добавить интерполяцию внутри тега набора:

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator">

 <rotate
    android:duration="5000"
    android:fromDegrees="0"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:repeatCount="infinite"
    android:startOffset="0"
    android:toDegrees="360" />

 <alpha
    android:duration="200"
    android:fromAlpha="0.7"
    android:repeatCount="infinite"
    android:repeatMode="reverse"
    android:toAlpha="1.0" />

</set>

это сработало для меня.

возможно, потому что вы идете от 0 до 360, вы тратите немного больше времени на 0/360, чем вы ожидали? Возможно, установите toDegrees в 359 или 358.

В Android, Если вы хотите анимировать объект и заставить его переместить объект из location1 в location2, API анимации вычисляет промежуточные местоположения (tweening), а затем ставит в очередь на основной поток соответствующие операции перемещения в соответствующее время с помощью таймера. Это прекрасно работает, за исключением того, что основной поток обычно используется для многих других вещей - рисования, открытия файлов, ответа на пользовательские входы и т. д. Таймер в очереди часто может быть отложен. Хорошо написанные программы будут всегда попробуйте выполнить как можно больше операций в фоновых (не основных) потоках, однако вы не всегда можете избежать использования основного потока. Операции, требующие работы с объектом пользовательского интерфейса, всегда должны выполняться в основном потоке. Кроме того, многие API будут перенаправлять операции обратно в основной поток как форму потокобезопасности.

представления все рисуются в одном потоке GUI, который также используется для всех пользовательских взаимодействий.

Так что если вам нужно быстро обновить графический интерфейс или если рендеринг занимает слишком много времени и влияет на пользовательский опыт, а затем использовать SurfaceView не.

пример поворота изображения:

public class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
    private DrawThread drawThread;

    public MySurfaceView(Context context) {
        super(context);
        getHolder().addCallback(this);
    }

    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
            int height) {   
    }

    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        drawThread = new DrawThread(getHolder(), getResources());
        drawThread.setRunning(true);
        drawThread.start();
    }

    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        boolean retry = true;
        drawThread.setRunning(false);
        while (retry) {
            try {
                drawThread.join();
                retry = false;
            } catch (InterruptedException e) {
            }
        }
    }
}


class DrawThread extends Thread{
    private boolean runFlag = false;
    private SurfaceHolder surfaceHolder;
    private Bitmap picture;
    private Matrix matrix;
    private long prevTime;

    public DrawThread(SurfaceHolder surfaceHolder, Resources resources){
        this.surfaceHolder = surfaceHolder;

        picture = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.icon);

        matrix = new Matrix();
        matrix.postScale(3.0f, 3.0f);
        matrix.postTranslate(100.0f, 100.0f);

        prevTime = System.currentTimeMillis();
    }

    public void setRunning(boolean run) {
        runFlag = run;
    }

    @Override
    public void run() {
        Canvas canvas;
        while (runFlag) {
            long now = System.currentTimeMillis();
            long elapsedTime = now - prevTime;
            if (elapsedTime > 30){

                prevTime = now;
                matrix.preRotate(2.0f, picture.getWidth() / 2, picture.getHeight() / 2);
            }
            canvas = null;
            try {
                canvas = surfaceHolder.lockCanvas(null);
                synchronized (surfaceHolder) {
                    canvas.drawColor(Color.BLACK);
                    canvas.drawBitmap(picture, matrix, null);
                }
            } 
            finally {
                if (canvas != null) {
                    surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
                }
            }
        }
    }
}

действие:

public class SurfaceViewActivity extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(new MySurfaceView(this));
    }
}

попробуйте использовать более 360, чтобы избежать перезагрузки.

Я использую 3600 insted 360, и это отлично работает для меня:

<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:fromDegrees="0"
    android:toDegrees="3600"
    android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
    android:repeatCount="infinite"
    android:duration="8000"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%" />

В Котлин:

 ivBall.setOnClickListener(View.OnClickListener {

            //Animate using XML
            // val rotateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(activity, R.anim.rotate_indefinitely)

            //OR using Code
            val rotateAnimation = RotateAnimation(
                    0f, 359f,
                    Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
                    Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f

            )
            rotateAnimation.duration = 300
            rotateAnimation.repeatCount = 2

            //Either way you can add Listener like this
            rotateAnimation.setAnimationListener(object : Animation.AnimationListener {

                override fun onAnimationStart(animation: Animation?) {
                }

                override fun onAnimationRepeat(animation: Animation?) {
                }

                override fun onAnimationEnd(animation: Animation?) {

                    val rand = Random()
                    val ballHit = rand.nextInt(50) + 1
                    Toast.makeText(context, "ballHit : " + ballHit, Toast.LENGTH_SHORT).show()
                }
            })

            ivBall.startAnimation(rotateAnimation)
        })