Как получить настройки дисплея Windows?


есть настройка для отображения в Windows 7 (Панель управления -> дисплей). Это позволяет изменять размер текста и других элементов на экране. Мне нужно получить этот параметр, чтобы иметь возможность включать/выключать некоторые функции в моем приложении C# на основе значения параметра. Это возможно?

10 55

10 ответов:

этот параметр экрана DPI, или точек на дюйм.

читать это так:

float dpiX, dpiY;
Graphics graphics = this.CreateGraphics();
dpiX = graphics.DpiX;
dpiY = graphics.DpiY;

Я не думаю, что в данный момент возможно, чтобы значения X и Y были разными. Значение 96 соответствует 100% масштабированию шрифта (меньше), 120 соответствует 125% масштабированию (средний) и 144 соответствует 150% масштабированию (больше). Однако пользователи могут устанавливать значения, отличные от этих стандартных.

имейте в виду, что если ваше приложение не объявлено как DPI известно, что значения, которые вы наблюдаете, могут подлежать виртуализации DPI.

оба графика.DpiX и DeviceCap.LOGPIXELSX возвращает 96 на Surface Pro во всех уровнях масштабирования.

вместо этого мне удалось вычислить коэффициент масштабирования следующим образом:

[DllImport("gdi32.dll")]
static extern int GetDeviceCaps(IntPtr hdc, int nIndex);
public enum DeviceCap
{
    VERTRES = 10,
    DESKTOPVERTRES = 117,

    // http://pinvoke.net/default.aspx/gdi32/GetDeviceCaps.html
}  


private float getScalingFactor()
{
    Graphics g = Graphics.FromHwnd(IntPtr.Zero);
    IntPtr desktop = g.GetHdc();
    int LogicalScreenHeight = GetDeviceCaps(desktop, (int)DeviceCap.VERTRES);
    int PhysicalScreenHeight = GetDeviceCaps(desktop, (int)DeviceCap.DESKTOPVERTRES); 

    float ScreenScalingFactor = (float)PhysicalScreenHeight / (float)LogicalScreenHeight;

    return ScreenScalingFactor; // 1.25 = 125%
}

самый простой способ на мой взгляд-это использовать GetDeviceCaps

вот как это можно сделать в WPF. Возвращаемое значение находится в логических единицах WPF, которые равны 1/96 дюйма. Так что если ваш экран DPI установлен на 96, вы получите значение 1.

Matrix m =
PresentationSource.FromVisual(Application.Current.MainWindow).CompositionTarget.TransformToDevice;
double dx = m.M11; // notice it's divided by 96 already
double dy = m.M22; // notice it's divided by 96 already

(источник)

в случае WPF используйте следующий фрагмент кода,

PresentationSource source = PresentationSource.FromVisual(this);

        double dpiX, dpiY;
        if (source != null)
        {
            dpiX = 96.0 * source.CompositionTarget.TransformToDevice.M11;
            dpiY = 96.0 * source.CompositionTarget.TransformToDevice.M22;
        }

Я использую этот способ в моем консольном приложении:

float dpiX, dpiY;
using (Graphics graphics = Graphics.FromHwnd(IntPtr.Zero))
{
    dpiX = graphics.DpiX;
    dpiY = graphics.DpiY;
}

использование ответа Farshid T в качестве базы работает в каждом коэффициенте масштабирования, за исключением 125%. Я протестировал около 20 различных коэффициентов масштабирования, и DPI всегда возвращается как 96, за исключением случаев, когда он установлен на 125%, что возвращает DPI 120. 120 / 96 = 1.25. Не знаю, почему это так, но этот код, кажется, работает для любой шкалы.

    [DllImport("gdi32.dll")]
    static extern int GetDeviceCaps(IntPtr hdc, int nIndex);
    public enum DeviceCap
    {
        VERTRES = 10,
        DESKTOPVERTRES = 117,
        LOGPIXELSY = 90,

        // http://pinvoke.net/default.aspx/gdi32/GetDeviceCaps.html

и использование:

        Graphics g = Graphics.FromHwnd(IntPtr.Zero);
        IntPtr desktop = g.GetHdc();
        int LogicalScreenHeight = GetDeviceCaps(desktop, (int)DeviceCap.VERTRES);
        int PhysicalScreenHeight = GetDeviceCaps(desktop, (int)DeviceCap.DESKTOPVERTRES);
        int logpixelsy = GetDeviceCaps(desktop, (int)DeviceCap.LOGPIXELSY);
        float screenScalingFactor = (float)PhysicalScreenHeight / (float)LogicalScreenHeight;
        float dpiScalingFactor = (float)logpixelsy / (float)96;

        if (screenScalingFactor > 1 ||
            dpiScalingFactor > 1)
        {
            // do something nice for people who can't see very well...
        }

Это очень старый вопрос, но так как Windows 8.1, можно использовать различные другие функции, такие как GetDpiForWindow

В C#:

[DllImport("user32.dll")]
static extern int GetDpiForWindow(IntPtr hWnd);

public float GetDisplayScaleFactor(IntPtr windowHandle)
{
    try
    {
        return GetDpiForWindow(windowHandle) / 96f;
    }
    catch
    {
        // Or fallback to GDI solutions above
        return 1;
    }
}

чтобы это работало правильно на Windows 10 anniversary, вам нужно добавить app.manifest для вашего проекта C#:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>

<assembly xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1"
          manifestVersion="1.0">
  <application xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v3">
    <windowsSettings>
      <!-- The combination of below two tags have the following effect : 
      1) Per-Monitor for >= Windows 10 Anniversary Update
      2) System < Windows 10 Anniversary Update -->
      <dpiAwareness xmlns="http://schemas.microsoft.com/SMI/2016/WindowsSettings">PerMonitor</dpiAwareness>
      <dpiAware xmlns="http://schemas.microsoft.com/SMI/2005/WindowsSettings">True/PM</dpiAware>
    </windowsSettings>
  </application>

</assembly>

Я думаю, что это должно предоставить вам интересующую вас информацию:

http://www.pinvoke.net/default.aspx/user32.getsystemmetrics

http://pinvoke.net/default.aspx/Enums.SystemMetric

изменить - прости, похоже, есть более простой способ получить эту информацию без вызов PInvoke,

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.windows.forms.systeminformation.aspx

вот решение, которое прекрасно работает в Windows 10. Там нет необходимости в dpi осведомленности или что-нибудь.

public static int GetWindowsScaling()
{
    return (int)(100 * Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width / SystemParameters.PrimaryScreenWidth);
}