Как создать цветной 1x1 UIImage на iPhone динамически?
Я хотел бы создать 1x1 UIImage динамически на основе UIColor.
Я подозреваю, что это можно быстро сделать с Quartz2d, и я изучаю документацию, пытаясь понять основы. Тем не менее, похоже, что есть много потенциальных ловушек: не идентифицируя количество битов и байтов на вещи правильно, не указывая правильные флаги, не освобождая неиспользуемые данные и т. д.
Как это можно безопасно сделать с кварцем 2d (или другим более простой способ)?
5 ответов:
можно использовать
CGContextSetFillColorWithColor
иCGContextFillRect
для этого:Свифт
extension UIImage { class func image(with color: UIColor) -> UIImage { let rect = CGRectMake(0.0, 0.0, 1.0, 1.0) UIGraphicsBeginImageContext(rect.size) let context = UIGraphicsGetCurrentContext() CGContextSetFillColorWithColor(context, color.CGColor) CGContextFillRect(context, rect) let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() UIGraphicsEndImageContext() return image } }
Swift3
extension UIImage { class func image(with color: UIColor) -> UIImage { let rect = CGRect(origin: CGPoint(x: 0, y:0), size: CGSize(width: 1, height: 1)) UIGraphicsBeginImageContext(rect.size) let context = UIGraphicsGetCurrentContext()! context.setFillColor(color.cgColor) context.fill(rect) let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() UIGraphicsEndImageContext() return image! } }
С
+ (UIImage *)imageWithColor:(UIColor *)color { CGRect rect = CGRectMake(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f); UIGraphicsBeginImageContext(rect.size); CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextSetFillColorWithColor(context, [color CGColor]); CGContextFillRect(context, rect); UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); return image; }
вот еще один вариант, основанный на коде Мэтта Стивена. Он создает изменяемое размерное изображение сплошного цвета, чтобы вы могли повторно использовать его или изменить его размер (например, использовать его для фона).
+ (UIImage *)prefix_resizeableImageWithColor:(UIColor *)color { CGRect rect = CGRectMake(0.0f, 0.0f, 3.0f, 3.0f); UIGraphicsBeginImageContext(rect.size); CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextSetFillColorWithColor(context, [color CGColor]); CGContextFillRect(context, rect); UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); image = [image resizableImageWithCapInsets:UIEdgeInsetsMake(1, 1, 1, 1)]; return image; }
поместите его в категорию UIImage и измените префикс.
я использовал ответ Мэтта Стивена много раз, поэтому сделал для него категорию:
@interface UIImage (mxcl) + (UIImage *)squareImageWithColor:(UIColor *)color dimension:(int)dimension; @end @implementation UIImage (mxcl) + (UIImage *)squareImageWithColor:(UIColor *)color dimension:(int)dimension { CGRect rect = CGRectMake(0, 0, dimension, dimension); UIGraphicsBeginImageContext(rect.size); CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextSetFillColorWithColor(context, [color CGColor]); CGContextFillRect(context, rect); UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); return image; } @end
для меня удобство init чувствует себя аккуратнее в Swift.
extension UIImage { convenience init?(color: UIColor, size: CGSize = CGSize(width: 1, height: 1)) { let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height) UIGraphicsBeginImageContext(rect.size) guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else { return nil } context.setFillColor(color.cgColor) context.fill(rect) guard let image = context.makeImage() else { return nil } UIGraphicsEndImageContext() self.init(cgImage: image) } }
хорошо, это будет не совсем то, что вы хотите, но этот код нарисует линию. Вы можете адаптировать его, чтобы сделать замечание. Или по крайней мере получить немного информации от него.
создание изображения 1x1 кажется немного странным. Штрихи едут по линии, поэтому должен работать штрих шириной 1,0 на 0,5. Просто поиграй.
- (void)drawLine{ UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(320,300)); CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); float x = 0; float xEnd = 320; float y = 300; CGContextClearRect(ctx, CGRectMake(5, 45, 320, 300)); CGContextSetGrayStrokeColor(ctx, 1.0, 1.0); CGContextSetLineWidth(ctx, 1); CGPoint line[2] = { CGPointMake(x,y), CGPointMake(xEnd, y) }; CGContextStrokeLineSegments(ctx, line, 2); UIImage *theImage=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); }