Как сравниваются основные фреймворки C# DI/IoC? [закрытый]
рискуя попасть на территорию Священной войны, каковы сильные и слабые стороны этих популярных структур DI/IoC, и можно ли легко считать их лучшими? ..:
- Ninject
- единство
- замок.Виндзор
- Autofac
- StructureMap
есть ли другие рамки DI/IoC для C#, которые я не перечислил здесь?
в контексте моего варианта использования я создаю клиент WPF приложение и инфраструктура служб WCF / SQL, простота использования (особенно с точки зрения четкого и краткого синтаксиса), согласованная документация, хорошая поддержка сообщества и производительность-все это важные факторы в моем выборе.
обновление:
ресурсы и повторяющиеся вопросы, приведенные, кажется, устарели, может ли кто-то со знанием всех этих рамок выйти вперед и дать некоторое реальное представление?
Я понимаю, что большинство мнений по этому вопросу, вероятно, будет предвзято, но я надеюсь, что кто-то нашел время, чтобы изучить все эти рамки и иметь, по крайней мере, в целом объективное сравнение.
Я вполне готов провести свое собственное расследование, если это не было сделано раньше, но я предположил, что это было что-то, по крайней мере, несколько человек уже сделали.
Второй Обновления:
Если у вас есть опыт работы с более чем одним контейнером DI/IoC, пожалуйста, оцените и обобщите плюсы и минусы этих, спасибо. Этот это не упражнение в обнаружении всех неясных маленьких контейнеров, которые сделали люди, я ищу сравнения между популярными (и активными) фреймворками.
7 ответов:
в то время как исчерпывающий ответ на этот вопрос занимает сотни страниц моей книги, вот краткая сравнительная диаграмма, над которой я все еще работаю:
я наткнулся на другой спектакль сравнение(последнее обновление 10 апрель 2014). Он сравнивает следующее:
- AutoFac
- LightCore (сайт немецкий)
- LinFu
- Ninject
- Petite
- Простой Инжектор(самый быстрый из всех конкурсанты)
- Spring.NET
- StructureMap
- единство
- Виндзор
- Хиро
вот краткое резюме из поста:
вывод
Ninject, безусловно, самый медленный контейнер.
MEF, LinFu и Spring.NET быстрее, чем Ninject, но все же хорошенький медленный. AutoFac, Catel и Windsor идут дальше, а затем StructureMap, Единство и Лайткор. Недостаток Spring.NET есть, что только может быть настроен с помощью XML.
SimpleInjector, Hiro, Funq, Munq и Динамо предлагают самое лучшее производительность, они чрезвычайно быстры. Дайте им попробовать!
особенно простой инжектор кажется хорошим выбором. Это очень быстро, имеет хороший документация, а также поддерживает расширенные сценарии, такие как перехват и общие декораторы.
вы также можете попробовать использовать Библиотека Селектора Общих Служб и, надеюсь, попробовать несколько вариантов и посмотреть, что работает лучше для вас.
некоторая информация о библиотеке селекторов общих служб с сайта:
библиотека предоставляет абстракцию над контейнерами IoC и службой локаторы. Использование библиотеки позволяет приложению получить косвенный доступ возможности без полагаться на трудном ссылки на литературу. Есть надежда, что с помощью этой библиотеки можно запускать сторонние приложения и фреймворки чтобы использовать местоположение IoC/Service, не привязывая себя к a конкретная реализация.
обновление
13.09.2011:Funq и Munq были добавлены в список участников. Диаграммы также были обновлены, и Spring.NET был удален из-за его плохого спектакль.
04.11.2011: "добавил Простой Инжектор, спектакль-лучший из всех конкурсантов".
просто читать эту великую .Чистый блог-Ди-сравнение контейнера Филипп мат.
Он делает некоторые тщательные тесты сравнения производительности;
он рекомендует Autofac как это маленький, быстрый, и легкий в использовании ... Я согласен. Оказывается, что единство и Ninject являются самыми медленными в своих тестах.
отказ от ответственности: по состоянию на начало 2015 года, есть большое сравнение контейнера МОК особенности С Джимми Богард вот резюме:
По Сравнению Контейнеров:
- Autofac
- Ninject
- Простой Инжектор
- StructureMap
- единство
- Виндзор
сценарий такой: у меня есть интерфейс, IMediator, в котором я может отправить один запрос/ответ или уведомление нескольким получателям:
public interface IMediator { TResponse Send<TResponse>(IRequest<TResponse> request); Task<TResponse> SendAsync<TResponse>(IAsyncRequest<TResponse> request); void Publish<TNotification>(TNotification notification) where TNotification : INotification; Task PublishAsync<TNotification>(TNotification notification) where TNotification : IAsyncNotification; }
затем я создал базовый набор запросов / ответов / уведомлений:
public class Ping : IRequest<Pong> { public string Message { get; set; } } public class Pong { public string Message { get; set; } } public class PingAsync : IAsyncRequest<Pong> { public string Message { get; set; } } public class Pinged : INotification { } public class PingedAsync : IAsyncNotification { }
мне было интересно посмотреть на несколько вещей в отношении поддержки контейнеров для дженериков:
- настройка для открытых дженериков (Регистрация IRequestHandler легко)
- настройка для нескольких регистраций открытых дженериков (двух или более больше INotificationHandlers)
настройка для общей дисперсии (Регистрация обработчиков для базовой Инотификации/создание конвейеров запросов) Мои обработчики довольно просты, они просто выводят на консоль:
public class PingHandler : IRequestHandler<Ping, Pong> { /* Impl */ } public class PingAsyncHandler : IAsyncRequestHandler<PingAsync, Pong> { /* Impl */ } public class PingedHandler : INotificationHandler<Pinged> { /* Impl */ } public class PingedAlsoHandler : INotificationHandler<Pinged> { /* Impl */ } public class GenericHandler : INotificationHandler<INotification> { /* Impl */ } public class PingedAsyncHandler : IAsyncNotificationHandler<PingedAsync> { /* Impl */ } public class PingedAlsoAsyncHandler : IAsyncNotificationHandler<PingedAsync> { /* Impl */ }
Autofac
var builder = new ContainerBuilder(); builder.RegisterSource(new ContravariantRegistrationSource()); builder.RegisterAssemblyTypes(typeof (IMediator).Assembly).AsImplementedInterfaces(); builder.RegisterAssemblyTypes(typeof (Ping).Assembly).AsImplementedInterfaces();
- открытые дженерики: да, неявно
- несколько открытых дженериков: да, имплицитно
- общая контравариантность: да, явно
Ninject
var kernel = new StandardKernel(); kernel.Components.Add<IBindingResolver, ContravariantBindingResolver>(); kernel.Bind(scan => scan.FromAssemblyContaining<IMediator>() .SelectAllClasses() .BindDefaultInterface()); kernel.Bind(scan => scan.FromAssemblyContaining<Ping>() .SelectAllClasses() .BindAllInterfaces()); kernel.Bind<TextWriter>().ToConstant(Console.Out);
- открытые дженерики: да, неявно
- несколько открытых дженериков: да, имплицитно
- общая контравариантность: да, с пользовательскими расширениями
Простой Инжектор
var container = new Container(); var assemblies = GetAssemblies().ToArray(); container.Register<IMediator, Mediator>(); container.Register(typeof(IRequestHandler<,>), assemblies); container.Register(typeof(IAsyncRequestHandler<,>), assemblies); container.RegisterCollection(typeof(INotificationHandler<>), assemblies); container.RegisterCollection(typeof(IAsyncNotificationHandler<>), assemblies);
- открытые дженерики: да, явно
- несколько открытых дженериков: да, явно
- универсальный контравариантность: да, неявно (с обновлением 3.0)
StructureMap
var container = new Container(cfg => { cfg.Scan(scanner => { scanner.AssemblyContainingType<Ping>(); scanner.AssemblyContainingType<IMediator>(); scanner.WithDefaultConventions(); scanner.AddAllTypesOf(typeof(IRequestHandler<,>)); scanner.AddAllTypesOf(typeof(IAsyncRequestHandler<,>)); scanner.AddAllTypesOf(typeof(INotificationHandler<>)); scanner.AddAllTypesOf(typeof(IAsyncNotificationHandler<>)); }); });
- открытые дженерики: да, явно
- несколько открытых дженериков: да, явно
- общая контравариантность: да, неявно
единство
container.RegisterTypes(AllClasses.FromAssemblies(typeof(Ping).Assembly), WithMappings.FromAllInterfaces, GetName, GetLifetimeManager); /* later down */ static bool IsNotificationHandler(Type type) { return type.GetInterfaces().Any(x => x.IsGenericType && (x.GetGenericTypeDefinition() == typeof(INotificationHandler<>) || x.GetGenericTypeDefinition() == typeof(IAsyncNotificationHandler<>))); } static LifetimeManager GetLifetimeManager(Type type) { return IsNotificationHandler(type) ? new ContainerControlledLifetimeManager() : null; } static string GetName(Type type) { return IsNotificationHandler(type) ? string.Format("HandlerFor" + type.Name) : string.Empty; }
- открытые дженерики: да, неявно
- несколько открытых дженериков: да, с пользовательским расширением
- Generic контравариантность: сумасшедший
Виндзор
var container = new WindsorContainer(); container.Register(Classes.FromAssemblyContaining<IMediator>().Pick().WithServiceAllInterfaces()); container.Register(Classes.FromAssemblyContaining<Ping>().Pick().WithServiceAllInterfaces()); container.Kernel.AddHandlersFilter(new ContravariantFilter());
- открытые дженерики: да, неявно
- несколько открытых дженериков: да, имплицитно
- общая контравариантность: да, с пользовательским расширением
на самом деле есть куча рамок МОК. Кажется, что каждый программист пытается написать один в какой-то момент своей карьеры. Может быть, не публиковать его, а изучать внутреннюю работу.
Я лично предпочитаю autofac, так как он довольно гибкий и имеет синтаксис, который мне подходит (хотя я действительно ненавижу, что все методы регистров являются методами расширения).
некоторые другие рамки:
Ну, после просмотра вокруг лучшее сравнение, которое я нашел до сих пор:
http://www.sturmnet.org/blog/2010/03/04/poll-ioc-containers-for-net
http://www.sturmnet.org/blog/2010/03/04/poll-results-ioc-containers-for-net
Это был опрос, проведенный в марте 2010 года.
меня интересует то, что люди, которые использовали структуру DI/IoC и понравилось / не понравилось, StructureMap, кажется, выходит на первое место.
также из опроса, кажется, что замок.Виндзор и StructureMap кажется, наиболее благоприятным.
интересно, что единство и Spring.Net кажется, это популярные варианты, которые обычно не нравятся. (Я рассматривал Unity из лени (и значок Microsoft / поддержка), но я буду более внимательно смотреть на замок Виндзор и Теперь-структурная карта.)
конечно, наверное, это (?) не относится к Unity 2.0, который был выпущен в мае 2010 года.
надеюсь, кто-то еще может обеспечить сравнение, основанное на прямом опыте.
для сравнения net-ioc-фреймворки на Google code включая линфу и spring.net это не в вашем списке, пока я пишу этот текст.
Я работал с spring.net: он имеет много функций (aop, библиотеки, docu, ...) и есть большой опыт работы с ним в dotnet и java-мире. Функции являются модульными, поэтому вам не нужно принимать все функции. Эти функции являются абстракциями общих проблем, таких как databaseabstraction, loggingabstraction. однако это трудно сделать и отладить IOC-конфигурацию.
из того, что я читал до сих пор: если бы мне пришлось выбирать для небольшого или среднего проекта, я бы использовал ninject, так как IOC-конфигурация выполнена и отлаживается в c#. Но я еще не работал с ним. для большой модульной системы я бы остался spring.net из-за абстракции-библиотеки.