Холст drawImage не рисует в Кордове, вопрос безопасности?


Я хочу нарисовать изображение на холсте в приложении Cordova.

Когда путь к изображению находится в каталоге www моего приложения, чертеж работает должным образом. Однако, если изображение сделано камерой Cordova и таким образом сохранено в ../../tmp относительно каталога www, то drawImage(...) создает черное изображение.

Это может быть проблемой безопасности, так как исходный код приложения находится в каталоге www, а изображения-нет. С другой стороны, тег <img> может показать эти изображения без проблем.

Действительно ли проблема связана с безопасностью? И что я могу сделать, чтобы решить ее, то есть не создавать черную картину?

2 7

2 ответа:

Опробовав бесконечное количество вещей: Проблема была просто в том, что изображение, которое я хотел использовать с drawImage(), было слишком высоким разрешением. снижение разрешения заставило проблему исчезнуть: холст больше не черный... (так что не проблема безопасности)

Похоже, что вы пытаетесь получить доступ к изображению непосредственно через файловую систему. Вы захотите использовать API Cordova для извлечения изображений

Http://cordova.apache.org/docs/en/2.5.0/cordova_camera_camera.md.html#camera.getPicture

Смотрите полный пример для получения

var pictureSource;   // picture source
var destinationType; // sets the format of returned value 

// Wait for Cordova to connect with the device
//
document.addEventListener("deviceready",onDeviceReady,false);

// Cordova is ready to be used!
//
function onDeviceReady() {
    pictureSource=navigator.camera.PictureSourceType;
    destinationType=navigator.camera.DestinationType;
}

// Called when a photo is successfully retrieved
//
function onPhotoDataSuccess(imageData) {
  // Uncomment to view the base64 encoded image data
  // console.log(imageData);

  // Get image handle
  //
  var smallImage = document.getElementById('smallImage');

  // Unhide image elements
  //
  smallImage.style.display = 'block';

  // Show the captured photo
  // The inline CSS rules are used to resize the image
  //
  smallImage.src = "data:image/jpeg;base64," + imageData;
}

// Called when a photo is successfully retrieved
//
function onPhotoURISuccess(imageURI) {
  // Uncomment to view the image file URI 
  // console.log(imageURI);

  // Get image handle
  //
  var largeImage = document.getElementById('largeImage');

  // Unhide image elements
  //
  largeImage.style.display = 'block';

  // Show the captured photo
  // The inline CSS rules are used to resize the image
  //
  largeImage.src = imageURI;
}


// A button will call this function
//
function getPhoto(source) {
  // Retrieve image file location from specified source
  navigator.camera.getPicture(onPhotoURISuccess, onFail, { quality: 50, 
    destinationType: destinationType.FILE_URI,
    sourceType: source });
}

// Called if something bad happens.
// 
function onFail(message) {
  alert('Failed because: ' + message);
}

HTML

<button onclick="getPhoto(pictureSource.PHOTOLIBRARY);">From Photo Library</button><br>
<button onclick="getPhoto(pictureSource.SAVEDPHOTOALBUM);">From Photo Album</button><br>
<img style="display:none;width:60px;height:60px;" id="smallImage" src="" />
<img style="display:none;" id="largeImage" src="" />