GLSL шейдер не компилируется на android
Этот шейдер не компилируется на android, но работает безупречно на Windows. Я использую libGDX, и я довольно новичок в шейдерах, поэтому я понятия не имею, что происходит. Если это имеет значение-использовался LG F60 с Adreno 305.
Фрагмент:
varying vec4 v_color;
varying vec2 v_texCoord0;
uniform float time;
uniform sampler2D u_sampler2D;
uniform vec4 u_neon;
void main() {
vec4 color = texture2D(u_sampler2D, v_texCoord0) * v_color;
float cx = (gl_FragCoord.x / 100) + 0.5*sin(time/5);
float cy = ( gl_FragCoord.y / 10) + 0.5*cos(time/3);
color.r = sin(0.24*((gl_FragCoord.x/100)*sin(time/3)+(gl_FragCoord.y/100)*cos(time/5))+time) - sin(sqrt(0.3*(cx*cx+time*cy)+1)+time);
color.b = color.r * 0.5 + sin(sqrt(0.3*(cx*cx+cy*cy)+1)+time);
color.g = color.r - sin(sqrt(0.004*(cx*cx+cy*cy)+1)+time);
color.a = 1;
gl_FragColor = color;
}
Вершина:
attribute vec4 a_color;
attribute vec3 a_position;
attribute vec2 a_texCoord0;
uniform mat4 u_projTrans;
varying vec4 v_color;
varying vec2 v_texCoord0;
void main(void) {
v_color = a_color;
v_texCoord0 = a_texCoord0;
gl_Position = u_projTrans * vec4(a_position, 1.0);
}
Logcat:
01-12 20:11:14.777: I/System.out(15485): ERROR: 0:16: '/' : wrong operand types no operation '/' exists that takes a left-hand operand of type 'float' and a right operand of type 'const int' (or there is no acceptable conversion)
01-12 20:11:14.777: I/System.out(15485): ERROR: 0:16: '/' : wrong operand types no operation '/' exists that takes a left-hand operand of type 'uniform float' and a right operand of type 'const int' (or there is no acceptable conversion)
01-12 20:11:14.777: I/System.out(15485): ERROR: 0:17: '/' : wrong operand types no operation '/' exists that takes a left-hand operand of type 'float' and a right operand of type 'const int' (or there is no acceptable conversion)
01-12 20:11:14.787: I/System.out(15485): ERROR: 0:17: '/' : wrong operand types no operation '/' exists that takes a left-hand operand of type 'uniform float' and a right operand of type 'const int' (or there is no acceptable conversion)
01-12 20:11:14.787: I/System.out(15485): ERROR: 0:20: '/' : wrong operand types no operation '/' exists that takes a left-hand operand of type 'float' and a right operand of type 'const int' (or there is no acceptable conversion)
01-12 20:11:14.787: I/System.out(15485): ERROR: 0:20: '/'
01-12 20:11:14.867: W/Adreno-ES20(15485): <core_glTexParameteriv:566>: GL_INVALID_ENUM
1 ответ:
vvvvvvvvvvvvvv float vvvv ditto float cx = (gl_FragCoord.x / 100) + 0.5*sin(time/5); ^^^ int ^ ditto
GLSL ES 1.0 не будет автоматически продвигать
int
s кfloat
s и является сторонником совместимости типов.Попробуйте что-нибудь вроде этого:
float cx = (gl_FragCoord.x / 100.0) + 0.5*sin(time/5.0); ^^^^^ float ^^^ ditto