Получить размер UIImage (длина байтов) не высота и ширина


Я пытаюсь получить длину a UIImage. Не ширина или высота изображения, а размер данных.

9 51

9 ответов:

основные данные a UIImage может варьироваться, поэтому для одного и того же" изображения " можно иметь различные размеры данных. Одна вещь вы можете сделать, это использовать UIImagePNGRepresentation или UIImageJPEGRepresentation чтобы получить эквивалентную NSData конструкции для любого, а затем проверить размер этого.

 UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"sample.png"];
 NSData *imgData = UIImageJPEGRepresentation(img, 1.0); 
 NSLog(@"Size of Image(bytes):%d",[imgData length]);

используйте свойство CGImage UIImage. Затем с помощью комбинации CGImageGetBytesPerRow*
CGImageGetHeight, добавить в sizeof UIImage, вы должны быть в пределах нескольких байт от фактического размера.

это вернет размер изображения, несжатого, если вы хотите использовать его для таких целей, как malloc при подготовке к работе с растровым изображением (предполагая 4-байтовый пиксельный формат 3 байта для RGB и 1 для Альфа):

int height = image.size.height,
    width = image.size.width;
int bytesPerRow = 4*width;
if (bytesPerRow % 16)
    bytesPerRow = ((bytesPerRow / 16) + 1) * 16;
int dataSize = height*bytesPerRow;
- (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary *)editInfo
{
   UIImage *image=[editInfo valueForKey:UIImagePickerControllerOriginalImage];
   NSURL *imageURL=[editInfo valueForKey:UIImagePickerControllerReferenceURL];
   __block long long realSize;

   ALAssetsLibraryAssetForURLResultBlock resultBlock=^(ALAsset *asset)
   {
      ALAssetRepresentation *representation=[asset defaultRepresentation];
      realSize=[representation size];
   };

   ALAssetsLibraryAccessFailureBlock failureBlock=^(NSError *error)
   {
      NSLog(@"%@", [error localizedDescription]);
   };

   if(imageURL)
   {
      ALAssetsLibrary *assetsLibrary=[[[ALAssetsLibrary alloc] init] autorelease];
      [assetsLibrary assetForURL:imageURL resultBlock:resultBlock failureBlock:failureBlock];
   }
}

пример Свифт:

let img: UIImage? = UIImage(named: "yolo.png")
let imgData: NSData = UIImageJPEGRepresentation(img, 0)
println("Size of Image: \(imgData.length) bytes")

Я не уверен в вашей ситуации. Если вам нужен фактический размер байта, я не думаю, что вы это делаете. Вы можете использовать UIImagePNGRepresentation или UIImageJPEGRepresentation для получения объекта NSData сжатых данных изображения.

Я думаю, что вы хотите получить фактический размер несжатого изображения(данные пикселей). Вам нужно преобразовать UIImage* или CGImageRef в необработанные данные. Это пример преобразования UIImage в IplImage (из OpenCV). Вам просто нужно выделить достаточно памяти и передать указатель на первый arg CGBitmapContextCreate.

UIImage *image = //Your image
CGImageRef imageRef = image.CGImage;

CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
IplImage *iplimage = cvCreateImage(cvSize(image.size.width, image.size.height), IPL_DEPTH_8U, 4);
CGContextRef contextRef = CGBitmapContextCreate(iplimage->imageData, iplimage->width, iplimage->height,
                                                iplimage->depth, iplimage->widthStep,
                                                colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast|kCGBitmapByteOrderDefault);
CGContextDrawImage(contextRef, CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height), imageRef);
CGContextRelease(contextRef);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);

IplImage *ret = cvCreateImage(cvGetSize(iplimage), IPL_DEPTH_8U, 3);
cvCvtColor(iplimage, ret, CV_RGBA2BGR);
cvReleaseImage(&iplimage);

Это самый быстрый, чистый, наиболее общий и наименее подверженный ошибкам способ получить ответ. В категории UIImage+MemorySize:

#import <objc/runtime.h>

- (size_t) memorySize
{
  CGImageRef image = self.CGImage;
  size_t instanceSize = class_getInstanceSize(self.class);
  size_t pixmapSize = CGImageGetHeight(image) * CGImageGetBytesPerRow(image);
  size_t totalSize = instanceSize + pixmapSize;
  return totalSize;
}

или если вы хотите только фактическое растровое изображение, а не контейнер экземпляра UIImage, то это действительно так просто:

- (size_t) memorySize
{
  return CGImageGetHeight(self.CGImage) * CGImageGetBytesPerRow(self.CGImage);
}

Swift 3:

let image = UIImage(named: "example.jpg")
if let data = UIImageJPEGRepresentation(image, 1.0) {
    print("Size: \(data.count) bytes")
}

при необходимости в удобочитаемой форме мы можем использовать ByteCountFormatter

if let data = UIImageJPEGRepresentation(image, 1.0) {
   let fileSizeStr = ByteCountFormatter.string(fromByteCount: Int64(data.count), countStyle: ByteCountFormatter.CountStyle.memory)
   print(fileSizeStr)
}

здесь Int64(data.count) это то, что нужно в числовом формате.