Получить цвет пикселя с холста, при наведении курсора мыши


это возможно, чтобы получить значение RGB пикселя под мышкой? Есть ли полный пример этого? Вот что у меня есть до сих пор:

<script>
function draw() {
  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
  var img = new Image();
  img.src = 'Your URL';

  img.onload = function(){
    ctx.drawImage(img,0,0);


  };

  canvas.onmousemove = function(e) {
        var mouseX, mouseY;

        if(e.offsetX) {
            mouseX = e.offsetX;
            mouseY = e.offsetY;
        }
        else if(e.layerX) {
            mouseX = e.layerX;
            mouseY = e.layerY;
        }
        var c = ctx.getImageData(mouseX, mouseY, 1, 1).data;

        $('#ttip').css({'left':mouseX+20, 'top':mouseY+20}).html(c[0]+'-'+c[1]+'-'+c[2]);
  };
}

</script>
7 62

7 ответов:

вот полный, самодостаточный пример. Во-первых, используйте следующий HTML:

<canvas id="example" width="200" height="60"></canvas>
<div id="status"></div>

соответствующий JavaScript:

// set up some sample squares
var example = document.getElementById('example');
var context = example.getContext('2d');
context.fillStyle = "rgb(255,0,0)";
context.fillRect(0, 0, 50, 50);
context.fillStyle = "rgb(0,0,255)";
context.fillRect(55, 0, 50, 50);

$('#example').mousemove(function(e) {
    var pos = findPos(this);
    var x = e.pageX - pos.x;
    var y = e.pageY - pos.y;
    var coord = "x=" + x + ", y=" + y;
    var c = this.getContext('2d');
    var p = c.getImageData(x, y, 1, 1).data; 
    var hex = "#" + ("000000" + rgbToHex(p[0], p[1], p[2])).slice(-6);
    $('#status').html(coord + "<br>" + hex);
});

приведенный выше код предполагает наличие jQuery и следующие служебные функции:

function findPos(obj) {
    var curleft = 0, curtop = 0;
    if (obj.offsetParent) {
        do {
            curleft += obj.offsetLeft;
            curtop += obj.offsetTop;
        } while (obj = obj.offsetParent);
        return { x: curleft, y: curtop };
    }
    return undefined;
}

function rgbToHex(r, g, b) {
    if (r > 255 || g > 255 || b > 255)
        throw "Invalid color component";
    return ((r << 16) | (g << 8) | b).toString(16);
}

смотрите его в действии на JSFIDDLE:

Я знаю, что это старый вопрос, но вот альтернатива. Я бы сохранил эти данные изображения в массиве, а затем, при перемещении мыши по холсту:

var index = (Math.floor(y) * canvasWidth + Math.floor(x)) * 4
var r = data[index]
var g = data[index + 1]
var b = data[index + 2]
var a = data[index + 3]

намного проще, чем она каждый раз.

объединение различных ссылок, найденных здесь в StackOverflow (включая статью выше) и на других сайтах, я сделал это с помощью javascript и JQuery:

<html>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="400" height="400" style="border:1px solid #c3c3c3;">
Your browser does not support the canvas element.
</canvas>
<script src="jquery.js"></script>
<script type="text/javascript">
    window.onload = function(){
        var canvas = document.getElementById('myCanvas');
        var context = canvas.getContext('2d');
        var img = new Image();
        img.src = 'photo_apple.jpg';
        context.drawImage(img, 0, 0);
    };

    function findPos(obj){
    var current_left = 0, current_top = 0;
    if (obj.offsetParent){
        do{
            current_left += obj.offsetLeft;
            current_top += obj.offsetTop;
        }while(obj = obj.offsetParent);
        return {x: current_left, y: current_top};
    }
    return undefined;
    }

    function rgbToHex(r, g, b){
    if (r > 255 || g > 255 || b > 255)
        throw "Invalid color component";
    return ((r << 16) | (g << 8) | b).toString(16);
    }

$('#myCanvas').click(function(e){
    var position = findPos(this);
    var x = e.pageX - position.x;
    var y = e.pageY - position.y;
    var coordinate = "x=" + x + ", y=" + y;
    var canvas = this.getContext('2d');
    var p = canvas.getImageData(x, y, 1, 1).data;
    var hex = "#" + ("000000" + rgbToHex(p[0], p[1], p[2])).slice(-6);
    alert("HEX: " + hex);
});
</script>
<img src="photo_apple.jpg"/>
</body>
</html>

Это мое полное решение. Здесь я использовал только холст и одно изображение, но если вам нужно использовать <map> над изображением, это тоже возможно.

Быстрый Ответ

context.getImageData(x, y, 1, 1).data; возвращает массив rgba. например,[50, 50, 50, 255]


вот версия функции @lwburk rgbToHex, которая принимает массив rgba в качестве аргумента.

function rgbToHex(rgb){
  return '#' + ((rgb[0] << 16) | (rgb[1] << 8) | rgb[2]).toString(16);
};

вы можете попробовать color-sampler. Это простой способ выбрать цвет на холсте. Смотрите демо.

у меня есть очень простой рабочий пример получения цвета пикселя с холста.

сначала некоторые основные HTML:

<canvas id="myCanvas" width="400" height="250" style="background:red;" onmouseover="echoColor(event)">
</canvas>

затем JS, чтобы нарисовать что-то на холсте, и получить цвет:

var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "black";
ctx.fillRect(10, 10, 50, 50);

function echoColor(e){
    var imgData = ctx.getImageData(e.pageX, e.pageX, 1, 1);
    red = imgData.data[0];
    green = imgData.data[1];
    blue = imgData.data[2];
    alpha = imgData.data[3];
    console.log(red + " " + green + " " + blue + " " + alpha);  
}

здесь пример работающего, просто посмотрите на консоли.

вызов getImageData каждый раз будет замедлять процесс ... чтобы ускорить вещи, я храню данные изображения, а затем я могу перебирать все пиксели, такие как

var imgData = ctx.getImageData(0,0,can_ida.width,can_ida.height);
var data = imgData.data;    
for (var y = 0; y < imgData.height; ++y) {
    for (var x = 0; x < imgData.width; ++x) {
        var index = (y * imgData.width + x) * 4; // index of the current pixel

         var red = data[index];
         var green = data[index+1];
         var blue = data[index+2];
         var alpha = data[index+3];
         console.log('pix x ' + x +' y '+y+ ' index '+index +' COLOR '+red+','+green+','+blue+','+alpha);
    }
}