Эквивалент CGContextSelectFont


В iOS7 cgcontextselectfont является устаревшим. Сообщение об отказе говорит, что я должен использовать основной текст, но я не знаю, который является точным эквивалентом этого фрагмента кода:

CGContextSelectFont(context, "Helvetica", kBarLabelSize, kCGEncodingMacRoman);
CGContextSetTextDrawingMode(context, kCGTextFill);
CGContextSetRGBFillColor(context, 0, 0, 0, 1.0);
CGContextSetTextMatrix (context, CGAffineTransformMake(1.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 0.0));
CGContextShowTextAtPoint(context, barX, barY, [@"Some text" cStringUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding], [barValue length]);

Я смог создать шрифт с помощью этого кода:

CFMutableAttributedStringRef attrStr = CFAttributedStringCreateMutable(kCFAllocatorDefault, 0);
CTFontRef font = CTFontCreateWithName(CFSTR("Helvetica"), kBarLabelSize, NULL);
CFAttributedStringSetAttribute(attrStr, CFRangeMake(0, CFAttributedStringGetLength(attrStr)), kCTFontAttributeName, font);

Но теперь я могу "нарисовать" текст с этим шрифтом в контексте?

3 19

3 ответа:

Насколько я могу понять из вашего кода, точный эквивалент:

CGContextSetTextDrawingMode(context, kCGTextFill); // This is the default
[[UIColor blackColor] setFill]; // This is the default
[@"Some text" drawAtPoint:CGPointMake(barX, barY)
           withAttributes:@{NSFontAttributeName:[UIFont fontWithName:@"Helvetica"
                                                                size:kBarLabelSize]
                            }];
Обратите внимание, что ваши вызовы CGContextSetTextDrawingMode и CGContextSetRGBFillColor устанавливают значения по умолчанию. Ваш вызов CGContextSetTextMatrix не требуется при использовании UIKit рисования, как это. Однако я понятия не имею, что здесь находится. Я предполагаю, что вы просто неправильно использовали это для длины @"Some text". (length - это не то количество байт, которое вам нужно. То, что вы, вероятно, имели в виду, было [barValue lengthOfBytesUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]).

Обратите внимание, что UIKit рисунок строки (см. здесь) обертывает основной текст.

Я нашел, по крайней мере в моем случае, проблему с новой NSString.drawAtPoint интерфейс заключается в том, что он может рисовать вверх ногами, в зависимости от того, как вы используете контекст.

Альтернативой является использование основных текстовых методов, в частности интерфейса CTLine таким образом:

NSDictionary *attribs = @{NSFontAttributeName:[UIFont fontWithName:@"Helvetica" size:14.0]};

NSAttributedString *fontStr = [[NSAttributedString alloc] initWithString:@"some text" attributes:attribs];

CTLineRef displayLine = CTLineCreateWithAttributedString( (__bridge CFAttributedStringRef)fontStr );
CGContextSetTextPosition( ctx, xPosition, yPosition );
CTLineDraw( displayLine, ctx );
CFRelease( displayLine );

Вы, вероятно, можете использовать следующее, чтобы заменить его.

  1. CGContextSetFont
  2. CGContextSetFontSize