Джемми перетаскивай блоки до тех пор, пока мышь не переместится вручную
У меня есть TableView с четырьмя строками, и я пытаюсь проверить, что моя реализация перетаскивания работает. У меня есть следующий тест:
TableViewDock table = ...;
//the four rows, using the first cell for the DnD
TableCellItemDock[] rows = {new TableCellItemDock(table.asTable(), 0, 0),
new TableCellItemDock(table.asTable(), 1, 0),
new TableCellItemDock(table.asTable(), 2, 0),
new TableCellItemDock(table.asTable(), 3, 0)};
Wrap target = rows[3].wrap();
rows[0].drag().dnd(target, target.getClickPoint());
Но вызов dnd
блокирует: мне нужно вручную переместить мышь, чтобы "разблокировать" его и позволить начать действие перетаскивания (затем оно завершается, как ожидалось).
Что мне нужно сделать, чтобы позволить dnd
делать свою работу самостоятельно?
Примечание: версия JemmyFX = 20120928
2 ответа:
Есть проблема RT-25057 в продукте, который помешал Джемми правильно использовать перетаскивание на некоторых платформах. Я боюсь, что сейчас вам нужно использовать обходной путь с помощью перемещения мыши и нажмите / отпустите:
rows[0].mouse().move(); rows[0].mouse().press(); Point from = rows[0].wrap().getClickPoint(); Point to = target.getClickPoint(); int steps = 10; for(int i = 1; i<= steps; i++) { rows[0].mouse().move(new Point( from.x + i*(to.x - from.x)/steps, from.y + i*(to.y - from.y)/steps)); } rows[0].mouse().release();
Благодаря Сергею мне удалось заставить его работать следующим способом:
protected void dragAndDrop(Wrap<? extends Object> from, Wrap<? extends Object> to) throws InterruptedException { Point start = scene.wrap().toLocal(from.toAbsolute(from.getClickPoint())); Point end = scene.wrap().toLocal(to.toAbsolute(to.getClickPoint())); scene.mouse().move(start); scene.mouse().press(); scene.mouse().move(end); scene.mouse().release(); }
Мне не удалось сделать прогрессивный ход с циклом, как он предложил: код застревает на второй итерации, когда
move
вызывается снова.