Удаление указателя в C++
контекст: я пытаюсь обернуть голову вокруг указателей, мы только что видели их пару недель назад в школе, и во время практики сегодня я столкнулся с глупым? проблема, это может быть очень просто для вас, но у меня мало опыта программирования.
Я видел довольно много вопросов в SO об удалении указателей, но все они, похоже, связаны с удалением класса, а не "простого" указателя (или независимо от того, какой правильный термин может быть), вот код, который я пытаюсь беги:
#include <iostream>;
using namespace std;
int main() {
int myVar,
*myPointer;
myVar = 8;
myPointer = &myVar;
cout << "delete-ing pointers " << endl;
cout << "Memory address: " << myPointer << endl;
// Seems I can't *just* delete it, as it triggers an error
delete myPointer;
cout << "myPointer: " << myPointer << endl;
// Error: a.out(14399) malloc: *** error for object 0x7fff61e537f4:
// pointer being freed was not allocated
// *** set a breakpoint in malloc_error_break to debug
// Abort trap: 6
// Using the new keyword befor deleting it works, but
// does it really frees up the space?
myPointer = new int;
delete myPointer;
cout << "myPointer: " << myPointer << endl;
// myPointer continues to store a memory address.
// Using NULL before deleting it, seems to work.
myPointer = NULL;
delete myPointer;
cout << "myPointer: " << myPointer << endl;
// myPointer returns 0.
}
Итак, мои вопросы:
- почему первый случай не сработает? Кажется, самое простое использование для использования и удаления указателя? Ошибка говорит, что память не была выделена, но "cout" вернул адрес.
- на втором примере ошибка не запускается, но делает cout значения myPointer еще возвращает адрес памяти?
- действительно ли #3 работает? Кажется, работает для меня, указатель больше не хранение адреса, это правильный способ удалить указатель?
извините за длинный вопрос, хотел сделать это как можно более ясным, а также повторить, что у меня мало опыта программирования, поэтому, если кто-то может ответить на это, используя термины непрофессионала, было бы очень приятно!
6 ответов:
1 & 2
myVar = 8; //not dynamically allocated. Can't call delete on it. myPointer = new int; //dynamically allocated, can call delete on it.
первая переменная была выделена на стеке. Вы можете вызвать delete только в памяти, выделенной динамически (в куче) с помощью
new
оператора.3.
myPointer = NULL; delete myPointer;
выше сделал ничего. Вы ничего не освободили, так как указатель указывал на NULL.
следующее не должно быть сделано:
myPointer = new int; myPointer = NULL; //leaked memory, no pointer to above int delete myPointer; //no point at all
Вы указали на это в NULL, оставляя после себя утечку памяти (новый int, который вы выделили). Вы должны освободить память, на которую указывали. Нет никакого способа получить доступ к тому, что выделено
new int
больше, следовательно утечка памяти.
правильно:
myPointer = new int; delete myPointer; //freed memory myPointer = NULL; //pointed dangling ptr to NULL
лучше:
если вы используете C++,не использовать сырые указатели. Используйте смарт-указатели вместо этого, который может справиться с этими вещами для вас с небольшим накладные расходы. В C++11 поставляется с несколько.
Я считаю, что вы не совсем понимаете, как работают указатели.
Когда у вас есть указатель, указывающий на некоторую память есть три разные вещи, которые вы должны понять:
- есть" то, на что указывает " указатель (память)
- этот адрес памяти
- не все указатели должны иметь свою память удалена: вам нужно только удалить память, которая была динамически выделена (используетсяnew
оператор).представьте себе:
int *ptr = new int; // ptr has the address of the memory. // at this point, the actual memory doesn't have anything. *ptr = 8; // you're assigning the integer 8 into that memory. delete ptr; // you are only deleting the memory. // at this point the pointer still has the same memory address (as you could // notice from your 2nd test) but what inside that memory is gone!
когда вы сделал
ptr = NULL; // you didn't delete the memory // you're only saying that this pointer is now pointing to "nowhere". // the memory that was pointed by this pointer is now lost.
C++ позволяет, что вы пытаетесь
delete
указатель, который указывает наnull
но он ничего не делает, просто не дает никаких ошибок.
указатели похожи на обычные переменные в том, что вам не нужно, чтобы удалить их. Они удаляются из памяти в конце выполнения функций и / или в конце программы.
int *some_integers = new int[20000]
это выделит пространство памяти для 20000 целых чисел. Полезно, потому что стек имеет ограниченный размер, и вы можете возиться с большой нагрузкой "ints" без переполнения стека ошибка.
всякий раз, когда вы вызываете new, вы должны затем "удалить" в конце своей программы, потому что в противном случае вы получите утечку памяти, и некоторое выделенное пространство памяти никогда не будет возвращено для использования другими программами. Для этого:
delete [] some_integers;
надеюсь, что это поможет.
есть правило в C++, для каждого новая есть удалить.
- почему первый случай не сработает? Кажется, самое простое использование для использования и удаления указателя? Ошибка говорит, что память не была выделена, но "cout" вернул адрес.
новый никогда не вызывается. Таким образом, адрес, который печатает cout, является адресом ячейки памяти myVar или значением, назначенным myPointer в этом деле. Написав:
myPointer = &myVar;
вы говорите:
myPointer = адрес, где хранятся данные в myVar
- во втором примере ошибка не запускается, но выполнение cout значения myPointer по-прежнему возвращает адрес памяти?
он возвращает адрес, который указывает на место в памяти, которое было удалено. Потому что сначала вы создаете указатель и назначьте его значение myPointer, во-вторых, вы удалите его, в-третьих, вы распечатаете его. Поэтому, если вы не назначите другое значение myPointer, удаленный адрес останется.
- действительно ли работает #3? Кажется, работает для меня, указатель больше не хранит адрес, это правильный способ удалить указатель?
NULL равно 0, вы удаляете 0, поэтому вы ничего не удаляете. И это логично, что он печатает 0, потому что вы сделали:
myPointer = NULL;
что равно:
myPointer = 0;
- вы пытаетесь удалить переменную в стеке. Вы не можете этого сделать
- удаление указателя не разрушает указатель на самом деле, просто занятая память возвращается в ОС. Вы можете обращаться к нему до тех пор, пока память не будет использоваться для другой переменной или иным образом манипулировать. Поэтому рекомендуется установить указатель на NULL (0) после удаления.
- удаление нулевого указателя ничего не удаляет.
int value, *ptr; value = 8; ptr = &value; // ptr points to value, which lives on a stack frame. // you are not responsible for managing its lifetime. ptr = new int; delete ptr; // yes this is the normal way to manage the lifetime of // dynamically allocated memory, you new'ed it, you delete it. ptr = nullptr; delete ptr; // this is illogical, essentially you are saying delete nothing.