Меняю три.фон js до прозрачного или другого цвета
Я пытался изменить то, что кажется цветом фона по умолчанию моего холста от черного до прозрачного / любого другого цвета - но не повезло.
мой HTML:
<canvas id="canvasColor">
мой CSS:
<style type="text/css">
#canvasColor {
z-index: 998;
opacity:1;
background: red;
}
</style>
Как вы можете видеть в следующем примере онлайн у меня есть некоторые анимации, добавленные к холсту, так что не могу просто сделать непрозрачность: 0; на id.
предварительный просмотр: http://devsgs.com/preview/test/particle/
любые идеи как перезаписать черный цвет по умолчанию?
5 ответов:
я столкнулся с этим, когда начал использовать три.js тоже. Это на самом деле проблема javascript. В настоящее время у вас есть:
renderer.setClearColorHex( 0x000000, 1 );
в своем
threejs
функции init. Измените его на:renderer.setClearColorHex( 0xffffff, 1 );
обновление: спасибо HdN8 за обновленное решение:
renderer.setClearColor( 0xffffff, 0);
обновление #2: как указал Уэстленгли в еще один, похожий вопрос - теперь вы должны использовать приведенный ниже код при создании нового WebGLRenderer экземпляр в сочетании с
setClearColor()
функция:var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ alpha: true });
обновление #3: г-н дуб указывает, что с
r78
вы также можете использовать код ниже, чтобы установить цвет фона сцены:var scene = new THREE.Scene(); // initialising the scene scene.background = new THREE.Color( 0xff0000 );
для прозрачности, это также является обязательным:
renderer = new THREE.WebGLRenderer( { alpha: true } )
через прозрачный фон с тремя.js
полный ответ: (проверено с помощью r71)
для установки цвета фона используйте:
renderer.setClearColor( 0xffffff ); // white background - replace ffffff with any hex color
Если вы хотите прозрачный фон, вам нужно будет сначала включить Альфа в вашем рендерере:
renderer = new THREE.WebGLRenderer( { alpha: true } ); // init like this renderer.setClearColor( 0xffffff, 0 ); // second param is opacity, 0 => transparent
посмотреть документы для получения дополнительной информации.
Я обнаружил, что когда я создал сцену через три.JS editor, я не только должен был использовать код правильного ответа (выше), чтобы настроить рендерер с Альфа-значением и четким цветом, я должен был войти в приложение.JSON-файл и найдите атрибут "фон" объекта "сцена" и установите его в значение:
"background: null"
.экспорт из трех.редактор js изначально установил его в "фон": 0