CGRectMake, CGPointMake, CGSizeMake, CGRectZero, CGPointZero недоступен в Swift


после преобразования кода в последнюю версию swift 3.0 мне показана эта ошибка.

также скажите мне решение для CGSize = CGSizeMake(0,0)

static var frameAtStartOfPan: CGRect = CGRectZero
static var startPointOfPan: CGPoint = CGPointZero

, который также недоступен.

8 210

8 ответов:

CGRect может быть просто создан с помощью экземпляра CGPoint или CGSize, то приведенный ниже.

let rect = CGRect(origin: CGPoint(x: 0,y :0), size: CGSize(width: 100, height: 100))  

// Or

let rect = CGRect(origin: .zero, size: CGSize(width: 100, height: 100))

или если мы хотим указать каждое значение CGFloat или Double или Int, мы можем использовать этот метод.

let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100) // CGFloat, Double, Int

CGPoint можно создать так.

 let point = CGPoint(x: 0,y :0) // CGFloat, Double, Int

CGSize можно создать так.

let size = CGSize(width: 100, height: 100) // CGFloat, Double, Int

также размер и точка с 0 в качестве значений, это можно сделать так.

let size = CGSize.zero // width = 0, height = 0
let point = CGPoint.zero // x = 0, y = 0, equal to CGPointZero
let rect = CGRect.zero // equal to CGRectZero

CGRectZero & CGPointZero заменить CGRect.zero & CGPoint.zero на Swift 3.0.

быстрое исправление для CGRectMake, CGPointMake, CGSizeMake на Swift3 & iOS10

добавить эти расширения :

extension CGRect{
    init(_ x:CGFloat,_ y:CGFloat,_ width:CGFloat,_ height:CGFloat) {
        self.init(x:x,y:y,width:width,height:height)
    }

}
extension CGSize{
    init(_ width:CGFloat,_ height:CGFloat) {
        self.init(width:width,height:height)
    }
}
extension CGPoint{
    init(_ x:CGFloat,_ y:CGFloat) {
        self.init(x:x,y:y)
    }
}

перейдите к "найти и заменить в рабочей области" Найти CGRectMake, CGPointMake, CGSizeMake и заменить их CGRect, CGPoint, CGSize

эти шаги могут сэкономить все время, так как Xcode прямо сейчас не дает нам быстрого преобразования из Swift 2+ к Swift 3

в Swift 3, Вы можете просто использовать CGPoint.zero или CGRect.zero на месте CGRectZero или CGPointZero.

однако, в Swift 4,CGRect.zero и 'CGPoint.zero' совместимость

структуры, а также все другие символы в основной графике и других API стали чище, а также включают имена параметров. https://developer.apple.com/reference/coregraphics#symbols

CGRect(x: Int, y: Int, width: Int, height: Int)
CGVector(dx: Int, dy: Int)
CGPoint(x: Double, y: Double)
CGSize(width: Int, height: Int)

Пример CGPoint:

let newPoint = stackMid.convert(CGPoint(x: -10, y: 10), to: self)

Пример CGVector:

self.physicsWorld.gravity = CGVector(dx: 0, dy: gravity)

Пример CGSize:

hero.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: CGSize(width: 16, height: 18))

Пример CGRect:

let back = SKShapeNode(rect: CGRect(x: 0-120, y: 1024-200-30, width: 240, height: 140), cornerRadius: 20)

Блог Apple

Swift синтаксис и переименование API изменения в Swift 3 делают язык более естественным и обеспечивают еще более быстрый опыт при вызове Cocoa Framework. Популярные фреймворки Core Graphics и Grand Central Dispatch имеют новые, гораздо более чистые интерфейсы в Swift.

попробуйте следующее:

var myToolBar = UIToolbar.init(frame: CGRect.init(x: 0, y: 0, width: 320, height: 44))

Это Свифт!--5--> последняя версия

Если вы хотите использовать их, как в swift 2, Вы можете использовать эти функции:

Для CGRectMake:

func CGRectMake(_ x: CGFloat, _ y: CGFloat, _ width: CGFloat, _ height: CGFloat) -> CGRect {
    return CGRect(x: x, y: y, width: width, height: height)
}

Для CGPointMake:

func CGPointMake(_ x: CGFloat, _ y: CGFloat) -> CGPoint {
    return CGPoint(x: x, y: y)
}

Для CGSizeMake:

func CGSizeMake(_ width: CGFloat, _ height: CGFloat) -> CGSize {
    return CGSize(width: width, height: height)
}

просто поставить их вне любого класса и он должен работать. (Для меня по крайней мере)

Swift 3 Бонус: почему никто не упомянул в краткой форме?

CGRect(origin: .zero, size: size)

.zero вместо CGPoint.zero

когда тип определен, можно смело опустить.

В Swift 4 это работает, как показано ниже

collectionView.setContentOffset(CGPoint.zero, animated: true)