CALayer с прозрачным отверстием в нем


у меня есть простой вид (левая сторона изображения), и мне нужно создать какой-то наложение (правая сторона изображения) на этот вид. Это наложение должно иметь некоторую непрозрачность, поэтому вид ниже он все еще частично виден. Самое главное, что это наложение должно иметь круглое отверстие в середине, чтобы оно не накладывалось на центр вида (см. рисунок ниже).

Я могу легко создать круг такой :

int radius = 20; //whatever
CAShapeLayer *circle = [CAShapeLayer layer];

circle.path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(0, 0,radius,radius) cornerRadius:radius].CGPath;
circle.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(view.frame)-radius,
                              CGRectGetMidY(view.frame)-radius);
circle.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;

и" полный " прямоугольный наложение, как это :

CAShapeLayer *shadow = [CAShapeLayer layer];
shadow.path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(0, 0, view.bounds.size.width, view.bounds.size.height) cornerRadius:0].CGPath;
shadow.position = CGPointMake(0, 0);
shadow.fillColor = [UIColor grayColor].CGColor;
shadow.lineWidth = 0;
shadow.opacity = 0.5;
[view.layer addSublayer:shadow];

но я понятия не имею, как я могу объединить эти два слоя, чтобы они создавали эффект, который я хочу. Кто? Я действительно все перепробовал... Большое спасибо за помощь!

5 93

5 ответов:

я смог решить эту проблему с предложением Джона Стейнмеца. Если кто-то заботится, вот окончательное решение:

int radius = myRect.size.width;
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(0, 0, self.mapView.bounds.size.width, self.mapView.bounds.size.height) cornerRadius:0];
UIBezierPath *circlePath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(0, 0, 2.0*radius, 2.0*radius) cornerRadius:radius];
[path appendPath:circlePath];
[path setUsesEvenOddFillRule:YES];

CAShapeLayer *fillLayer = [CAShapeLayer layer];
fillLayer.path = path.CGPath;
fillLayer.fillRule = kCAFillRuleEvenOdd;
fillLayer.fillColor = [UIColor grayColor].CGColor;
fillLayer.opacity = 0.5;
[view.layer addSublayer:fillLayer];

для Swift 3.икс:

let radius = myRect.size.width
let path = UIBezierPath(roundedRect: CGRect(x: 0, y: 0, width: self.mapView.bounds.size.width, height: self.mapView.bounds.size.height), cornerRadius: 0)
let circlePath = UIBezierPath(roundedRect: CGRect(x: 0, y: 0, width: 2 * radius, height: 2 * radius), cornerRadius: radius)
path.append(circlePath)
path.usesEvenOddFillRule = true

let fillLayer = CAShapeLayer()
fillLayer.path = path.cgPath
fillLayer.fillRule = kCAFillRuleEvenOdd
fillLayer.fillColor = Color.background.cgColor
fillLayer.opacity = 0.5
view.layer.addSublayer(fillLayer)

чтобы создать этот эффект, мне было проще всего создать весь вид, накладывающийся на экран, а затем вычесть части экрана с помощью слоев и UIBezierPaths. Для быстрой реализации:

// Create a view filling the screen.
let overlay = UIView(frame: CGRectMake(0, 0, 
    UIScreen.mainScreen().bounds.width,
    UIScreen.mainScreen().bounds.height))

// Set a semi-transparent, black background.
overlay.backgroundColor = UIColor(red: 0, green: 0, blue: 0, alpha: 0.85)

// Create the initial layer from the view bounds.
let maskLayer = CAShapeLayer()
maskLayer.frame = overlay.bounds
maskLayer.fillColor = UIColor.blackColor().CGColor

// Create the frame for the circle.
let radius: CGFloat = 50.0
let rect = CGRectMake(
        CGRectGetMidX(overlay.frame) - radius,
        CGRectGetMidY(overlay.frame) - radius,
        2 * radius,
        2 * radius)

// Create the path.
let path = UIBezierPath(rect: overlay.bounds)
maskLayer.fillRule = kCAFillRuleEvenOdd

// Append the circle to the path so that it is subtracted.
path.appendPath(UIBezierPath(ovalInRect: rect))
maskLayer.path = path.CGPath

// Set the mask of the view.
overlay.layer.mask = maskLayer

// Add the view so it is visible.
self.view.addSubview(overlay)

Я проверил код выше, и вот результат:

enter image description here

Я добавил библиотеку CocoaPods, которая абстрагирует много вышеприведенного кода и позволяет легко создавать оверлеи с прямоугольными / круглыми отверстиями, позволяя пользователь для взаимодействия с видами за наложением. Я использовал его, чтобы создать этот учебник для одного из наших приложений:

Tutorial using the TAOverlayView

библиотека называется TAOverlayView, и является открытым исходным кодом под Apache 2.0. Я надеюсь, что вы найдете его полезным!

я использовал аналогичный подход как animal_chin, но я более визуальный, поэтому я установил большую часть его в Interface Builder, используя розетки и автоматическую компоновку.

вот мое решение в Swift

    //shadowView is a UIView of what I want to be "solid"
    var outerPath = UIBezierPath(rect: shadowView.frame)

    //croppingView is a subview of shadowView that is laid out in interface builder using auto layout
    //croppingView is hidden.
    var circlePath = UIBezierPath(ovalInRect: croppingView.frame)
    outerPath.usesEvenOddFillRule = true
    outerPath.appendPath(circlePath)

    var maskLayer = CAShapeLayer()
    maskLayer.path = outerPath.CGPath
    maskLayer.fillRule = kCAFillRuleEvenOdd
    maskLayer.fillColor = UIColor.whiteColor().CGColor

    shadowView.layer.mask = maskLayer

принято решение Swift 3.0 совместимость

let radius = myRect.size.width
let path = UIBezierPath(roundedRect: CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: self.mapView.bounds.size.width, height: self.mapView.bounds.size.height), cornerRadius: 0)
let circlePath = UIBezierPath(roundedRect: CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: 2.0*radius, height: 2.0*radius), cornerRadius: radius)
path.append(circlePath)
path.usesEvenOddFillRule = true

let fillLayer = CAShapeLayer()
fillLayer.path = path.cgPath
fillLayer.fillRule = kCAFillRuleEvenOdd
fillLayer.fillColor = UIColor.gray.cgColor
fillLayer.opacity = 0.5
view.layer.addSublayer(fillLayer)

код Swift 2.0 совместимый

начиная с @ animal_inch ответа, я кодирую немного utility-class, надеюсь, что он оценит:

import Foundation
import UIKit
import CoreGraphics

/// Apply a circle mask on a target view. You can customize radius, color and opacity of the mask.
class CircleMaskView {

    private var fillLayer = CAShapeLayer()
    var target: UIView?

    var fillColor: UIColor = UIColor.grayColor() {
        didSet {
            self.fillLayer.fillColor = self.fillColor.CGColor
        }
    }

    var radius: CGFloat? {
        didSet {
            self.draw()
        }
    }

    var opacity: Float = 0.5 {
        didSet {
           self.fillLayer.opacity = self.opacity
        }
    }

    /**
    Constructor

    - parameter drawIn: target view

    - returns: object instance
    */
    init(drawIn: UIView) {
        self.target = drawIn
    }

    /**
    Draw a circle mask on target view
    */
    func draw() {
        guard (let target = target) else {
            print("target is nil")
            return
        }

        var rad: CGFloat = 0
        let size = target.frame.size
        if let r = self.radius {
            rad = r
        } else {
            rad = min(size.height, size.width)
        }

        let path = UIBezierPath(roundedRect: CGRectMake(0, 0, size.width, size.height), cornerRadius: 0.0)
        let circlePath = UIBezierPath(roundedRect: CGRectMake(size.width / 2.0 - rad / 2.0, 0, rad, rad), cornerRadius: rad)
        path.appendPath(circlePath)
        path.usesEvenOddFillRule = true

        fillLayer.path = path.CGPath
        fillLayer.fillRule = kCAFillRuleEvenOdd
        fillLayer.fillColor = self.fillColor.CGColor
        fillLayer.opacity = self.opacity
        self.target.layer.addSublayer(fillLayer)
    }

    /**
    Remove circle mask
    */


  func remove() {
        self.fillLayer.removeFromSuperlayer()
    }

}

затем, где бы в вашем коде:

let circle = CircleMaskView(drawIn: <target_view>)
circle.opacity = 0.7
circle.draw()