C++: округление до ближайшего кратного числа
OK-я почти смущен, разместив это здесь (и я удалю, если кто-нибудь проголосует за закрытие), поскольку это кажется основным вопросом.
это правильный способ округлить до кратного числа в C++?
Я знаю, что есть и другие вопросы, связанные с этим, но мне особенно интересно узнать, что это лучший способ сделать это в C++:
int roundUp(int numToRound, int multiple)
{
if(multiple == 0)
{
return numToRound;
}
int roundDown = ( (int) (numToRound) / multiple) * multiple;
int roundUp = roundDown + multiple;
int roundCalc = roundUp;
return (roundCalc);
}
обновление: Извините, что я, вероятно,не ясно выразился. Вот некоторые примеры:
roundUp(7, 100)
//return 100
roundUp(117, 100)
//return 200
roundUp(477, 100)
//return 500
roundUp(1077, 100)
//return 1100
roundUp(52, 20)
//return 60
roundUp(74, 30)
//return 90
EDIT: Спасибо за все ответы. Вот для чего я пошел:
int roundUp(int numToRound, int multiple)
{
if(multiple == 0)
{
return numToRound;
}
int remainder = numToRound % multiple;
if (remainder == 0)
{
return numToRound;
}
return numToRound + multiple - remainder;
}
27 ответов:
это работает для положительных чисел, не уверен, что отрицательно. Он использует только целочисленную математику.
int roundUp(int numToRound, int multiple) { if (multiple == 0) return numToRound; int remainder = numToRound % multiple; if (remainder == 0) return numToRound; return numToRound + multiple - remainder; }
Edit: вот версия, которая работает с отрицательными числами, если под "вверх" вы подразумеваете результат, который всегда >= вход.
int roundUp(int numToRound, int multiple) { if (multiple == 0) return numToRound; int remainder = abs(numToRound) % multiple; if (remainder == 0) return numToRound; if (numToRound < 0) return -(abs(numToRound) - remainder); else return numToRound + multiple - remainder; }
без условия:
int roundUp(int numToRound, int multiple) { assert(multiple); return ((numToRound + multiple - 1) / multiple) * multiple; }
это работает, как округление от нуля для отрицательных чисел
EDIT: версия, которая работает также для отрицательных чисел
int roundUp(int numToRound, int multiple) { assert(multiple); int isPositive = (int)(numToRound >= 0); return ((numToRound + isPositive * (multiple - 1)) / multiple) * multiple; }
если
multiple
- это сила 2int roundUp(int numToRound, int multiple) { assert(multiple && ((multiple & (multiple - 1)) == 0)); return (numToRound + multiple - 1) & -multiple; }
это работает, когда фактор всегда будет положительным:
int round_up(int num, int factor) { return num + factor - 1 - (num - 1) % factor; }
это обобщение проблемы "как узнать, сколько байтов n бит займет? (A: (n бит + 7) / 8).
int RoundUp(int n, int roundTo) { // fails on negative? What does that mean? if (roundTo == 0) return 0; return ((n + roundTo - 1) / roundTo) * roundTo; // edit - fixed error }
int roundUp(int numToRound, int multiple) { if(multiple == 0) { return 0; } return ((numToRound - 1) / multiple + 1) * multiple; }
и не нужно возиться с условиями
для тех, кто ищет короткий и сладкий ответ. Это то, что я использовал. Нет учета негативов.
n - (n % r)
это вернет предыдущий фактор.
(n + r) - (n % r)
вернет следующий. Надеюсь, это кому-то поможет. :)
float roundUp(float number, float fixedBase) { if (fixedBase != 0 && number != 0) { float sign = number > 0 ? 1 : -1; number *= sign; number /= fixedBase; int fixedPoint = (int) ceil(number); number = fixedPoint * fixedBase; number *= sign; } return number; }
это работает для любого числа поплавка или базы (например, вы можете округлить -4 до ближайших 6.75). По сути, это преобразование в фиксированную точку, округление там, а затем преобразование обратно. Он обрабатывает негативы, округляя от 0. Он также обрабатывает отрицательный раунд к значению, по существу превращая функцию в roundDown.
int конкретная версия выглядит так:
int roundUp(int number, int fixedBase) { if (fixedBase != 0 && number != 0) { int sign = number > 0 ? 1 : -1; int baseSign = fixedBase > 0 ? 1 : 0; number *= sign; int fixedPoint = (number + baseSign * (fixedBase - 1)) / fixedBase; number = fixedPoint * fixedBase; number *= sign; } return number; }
что является более или менее ответом плинтуса, с добавленной отрицательной поддержкой ввода.
это современный подход c++ с использованием функции шаблона, которая работает для float, double, long, int и short (но не для long long и long double из-за используемых двойных значений).
#include <cmath> #include <iostream> template<typename T> T roundMultiple( T value, T multiple ) { if (multiple == 0) return value; return static_cast<T>(std::round(static_cast<double>(value)/static_cast<double>(multiple))*static_cast<double>(multiple)); } int main() { std::cout << roundMultiple(39298.0, 100.0) << std::endl; std::cout << roundMultiple(20930.0f, 1000.0f) << std::endl; std::cout << roundMultiple(287399, 10) << std::endl; }
но вы можете легко добавить поддержку
long long
иlong double
с шаблоном специализации, как показано ниже:template<> long double roundMultiple<long double>( long double value, long double multiple) { if (multiple == 0.0l) return value; return std::round(value/multiple)*multiple; } template<> long long roundMultiple<long long>( long long value, long long multiple) { if (multiple == 0.0l) return value; return static_cast<long long>(std::round(static_cast<long double>(value)/static_cast<long double>(multiple))*static_cast<long double>(multiple)); }
чтобы создать функции для округления, используйте
std::ceil
и всегда округлять вниз использоватьstd::floor
. Мой пример сверху округление с помощьюstd::round
.создайте функцию шаблона" round up "или более известную как" круглый потолок", как показано ниже:
template<typename T> T roundCeilMultiple( T value, T multiple ) { if (multiple == 0) return value; return static_cast<T>(std::ceil(static_cast<double>(value)/static_cast<double>(multiple))*static_cast<double>(multiple)); }
создайте функцию шаблона" round down "или более известную как" круглый пол", как показано ниже:
template<typename T> T roundFloorMultiple( T value, T multiple ) { if (multiple == 0) return value; return static_cast<T>(std::floor(static_cast<double>(value)/static_cast<double>(multiple))*static_cast<double>(multiple)); }
во-первых, ваше условие ошибки (несколько == 0), вероятно, должно иметь возвращаемое значение. Что? Я не знаю. Может быть, вы хотите сделать исключение, это зависит от вас. Но, возвращаясь ничего не опасно.
во-вторых, вы должны проверить, что numToRound уже не является кратным. В противном случае, когда вы добавляете
multiple
toroundDown
, вы получите неправильный ответ.в-третьих, ваши муляжи не правы. Вы бросили
numToRound
к целому числу, но это уже целое число. Вам нужно бросить к удвоить перед делением и вернуться к int после умножения.наконец, что вы хотите для отрицательных чисел? Округление " вверх "может означать округление до нуля (округление в том же направлении, что и положительные числа) или от нуля ("большее" отрицательное число). Или, может быть, вам все равно.
вот версия с первыми тремя исправлениями, но я не имею дело с отрицательной проблемой:
int roundUp(int numToRound, int multiple) { if(multiple == 0) { return 0; } else if(numToRound % multiple == 0) { return numToRound } int roundDown = (int) (( (double) numToRound / multiple ) * multiple); int roundUp = roundDown + multiple; int roundCalc = roundUp; return (roundCalc); }
раунд в силу двух:
на всякий случай, если кому-то нужно решение для положительных чисел, округленных до ближайшего кратного степени два (потому что именно так я оказался здесь):
// number: the number to be rounded (ex: 5, 123, 98345, etc.) // pow2: the power to be rounded to (ex: to round to 16, use '4') int roundPow2 (int number, int pow2) { pow2--; // because (2 exp x) == (1 << (x -1)) pow2 = 0x01 << pow2; pow2--; // because for any // // (x = 2 exp x) // // subtracting one will // yield a field of ones // which we can use in a // bitwise OR number--; // yield a similar field for // bitwise OR number = number | pow2; number++; // restore value by adding one back return number; }
входной номер останется прежним, если он уже является кратным.
вот вывод x86_64, который GCC дает с
-O2
или-Os
(9sep2013 Build-godbolt GCC online):roundPow2(int, int): lea ecx, [rsi-1] mov eax, 1 sub edi, 1 sal eax, cl sub eax, 1 or eax, edi add eax, 1 ret
каждая строка кода C идеально соответствует своей строке in собрание:http://goo.gl/DZigfX
каждая из этих инструкций очень быстро, так что функция очень быстро тоже. Поскольку код настолько мал и быстр, это может быть полезно
inline
функция при ее использовании.
кредит:
Я использую:
template <class _Ty> inline _Ty n_Align_Up(_Ty n_x, _Ty n_alignment) { assert(n_alignment > 0); //n_x += (n_x >= 0)? n_alignment - 1 : 1 - n_alignment; // causes to round away from zero (greatest absolute value) n_x += (n_x >= 0)? n_alignment - 1 : -1; // causes to round up (towards positive infinity) //n_x += (_Ty(-(n_x >= 0)) & n_alignment) - 1; // the same as above, avoids branch and integer multiplication //n_x += n_alignment - 1; // only works for positive numbers (fastest) return n_x - n_x % n_alignment; // rounds negative towards zero }
и для степеней двойки:
template <class _Ty> bool b_Is_POT(_Ty n_x) { return !(n_x & (n_x - 1)); } template <class _Ty> inline _Ty n_Align_Up_POT(_Ty n_x, _Ty n_pot_alignment) { assert(n_pot_alignment > 0); assert(b_Is_POT(n_pot_alignment)); // alignment must be power of two -- n_pot_alignment; return (n_x + n_pot_alignment) & ~n_pot_alignment; // rounds towards positive infinity (i.e. negative towards zero) }
обратите внимание, что оба этих круглых отрицательных значения к нулю (что означает округление до положительной бесконечности для всех значений), ни один из них не полагается на знаковое переполнение (которое не определено в C/C++).
Это дает:
n_Align_Up(10, 100) = 100 n_Align_Up(110, 100) = 200 n_Align_Up(0, 100) = 0 n_Align_Up(-10, 100) = 0 n_Align_Up(-110, 100) = -100 n_Align_Up(-210, 100) = -200 n_Align_Up_POT(10, 128) = 128 n_Align_Up_POT(130, 128) = 256 n_Align_Up_POT(0, 128) = 0 n_Align_Up_POT(-10, 128) = 0 n_Align_Up_POT(-130, 128) = -128 n_Align_Up_POT(-260, 128) = -256
вероятно, безопаснее бросать в поплавки и использовать ceil() - если вы не знаете, что разделение int приведет к правильному результату.
int noOfMultiples = int((numToRound / multiple)+0.5); return noOfMultiples*multiple
C++ округляет каждое число вниз, так что если вы добавите 0.5 (если его 1.5 это будет 2), но 1.49 будет 1.99 поэтому 1.
EDIT-извините, не видел, что вы хотели округлить, я бы предложил использовать метод ceil () вместо +0.5
ну для одной вещи, так как я действительно не понимаю, что вы хотите сделать, линии
int roundUp = roundDown + multiple; int roundCalc = roundUp; return (roundCalc);
определенно можно сократить до
int roundUp = roundDown + multiple; return roundUp;
может быть это поможет:
int RoundUpToNearestMultOfNumber(int val, int num) { assert(0 != num); return (floor((val + num) / num) * num); }
чтобы всегда округлять
int alwaysRoundUp(int n, int multiple) { if (n % multiple != 0) { n = ((n + multiple) / multiple) * multiple; // Another way //n = n - n % multiple + multiple; } return n; }
alwaysRoundUp(1, 10) -> 10
alwaysRoundUp(5, 10) -> 10
alwaysRoundUp(10, 10) -> 10
чтобы всегда округлять
int alwaysRoundDown(int n, int multiple) { n = (n / multiple) * multiple; return n; }
alwaysRoundDown(1, 10) -> 0
alwaysRoundDown(5, 10) -> 0
alwaysRoundDown(10, 10) -> 10
для округления нормального путь
int normalRound(int n, int multiple) { n = ((n + multiple/2)/multiple) * multiple; return n; }
normalRound(1, 10) -> 0
normalRound(5, 10) -> 10
normalRound(10, 10) -> 10
Я нашел алгоритм, который несколько похож на один из опубликованных выше:
int [(|x|+n-1)/n]*[(nx)/|x|], где x-входное значение пользователя, а n-используемое число.
Это работает для всех значений x, где X-целое число (положительное или отрицательное, включая ноль). Я написал его специально для программы на C++, но это в основном может быть реализовано на любом языке.
для отрицательного numToRound:
это должно быть очень легко сделать, но стандартный оператор по модулю % не обрабатывает отрицательные числа, как можно было бы ожидать. Например -14 % 12 = -2, а не 10. Первое, что нужно сделать, это получить оператор по модулю, который никогда не возвращает отрицательные числа. Тогда облавы действительно просты.
public static int mod(int x, int n) { return ((x % n) + n) % n; } public static int roundUp(int numToRound, int multiple) { return numRound + mod(-numToRound, multiple); }
вот что я бы сделал:
#include <cmath> int roundUp(int numToRound, int multiple) { // if our number is zero, return immediately if (numToRound == 0) return multiple; // if multiplier is zero, return immediately if (multiple == 0) return numToRound; // how many times are number greater than multiple float rounds = static_cast<float>(numToRound) / static_cast<float>(multiple); // determine, whether if number is multiplier of multiple int floorRounds = static_cast<int>(floor(rounds)); if (rounds - floorRounds > 0) // multiple is not multiplier of number -> advance to the next multiplier return (floorRounds+1) * multiple; else // multiple is multiplier of number -> return actual multiplier return (floorRounds) * multiple; }
код может быть не оптимальным, но я предпочитаю чистый код, чем сухой производительности.
int roundUp (int numToRound, int multiple) { return multiple * ((numToRound + multiple - 1) / multiple); }
хотя:
- не будет работать для отрицательных чисел
- не будет работать, если numRound + несколько переполнений
вместо этого было бы предложено использовать целые числа без знака, что определило поведение переполнения.
вы получите исключение multiple == 0, но это не вполне определенная проблема в этом случае в любом случае.
c:
int roundUp(int numToRound, int multiple) { return (multiple ? (((numToRound+multiple-1) / multiple) * multiple) : numToRound); }
и ваш ~/.bashrc следующее:
roundup() { echo $(( ? ((+-1)/)* : )) }
Я использую комбинацию модуля, чтобы свести к нулю добавление остатка, если
x
уже несколько:int round_up(int x, int div) { return x + (div - x % div) % div; }
мы находим обратный остаток, то модуль, что с делителем снова обнулить его, если это сам делитель, то добавить
x
.round_up(19, 3) = 21
вот мое решение, основанное на предложении ОП и примерах, приведенных всеми остальными. Поскольку большинство людей искали его для обработки отрицательных чисел, это решение делает именно это, без использования каких-либо специальных функций, т. е. abs и тому подобное.
избегая модуля и используя вместо него деление, отрицательное число является естественным результатом, хотя оно округляется вниз. После того, как округленная вниз версия вычисляется, то он делает необходимую математику, чтобы округлить, либо в отрицательном или положительном направлении.
Также обратите внимание, что никакие специальные функции не используются для вычисления чего-либо, поэтому там есть небольшой прирост скорости.
int RoundUp(int n, int multiple) { // prevent divide by 0 by returning n if (multiple == 0) return n; // calculate the rounded down version int roundedDown = n / multiple * multiple; // if the rounded version and original are the same, then return the original if (roundedDown == n) return n; // handle negative number and round up according to the sign // NOTE: if n is < 0 then subtract the multiple, otherwise add it return (n < 0) ? roundedDown - multiple : roundedDown + multiple; }
/// Rounding up 'n' to the nearest multiple of number 'b'. /// - Not tested for negative numbers. /// \see http://stackoverflow.com/questions/3407012/ #define roundUp(n,b) ( (b)==0 ? (n) : ( ((n)+(b)-1) - (((n)-1)%(b)) ) ) /// \c test->roundUp(). void test_roundUp() { // yes_roundUp(n,b) ( (b)==0 ? (n) : ( (n)%(b)==0 ? n : (n)+(b)-(n)%(b) ) ) // yes_roundUp(n,b) ( (b)==0 ? (n) : ( ((n + b - 1) / b) * b ) ) // no_roundUp(n,b) ( (n)%(b)==0 ? n : (b)*( (n)/(b) )+(b) ) // no_roundUp(n,b) ( (n)+(b) - (n)%(b) ) if (true) // couldn't make it work without (?:) {{ // test::roundUp() unsigned m; { m = roundUp(17,8); } ++m; assertTrue( 24 == roundUp(17,8) ); { m = roundUp(24,8); } assertTrue( 24 == roundUp(24,8) ); assertTrue( 24 == roundUp(24,4) ); assertTrue( 24 == roundUp(23,4) ); { m = roundUp(23,4); } assertTrue( 24 == roundUp(21,4) ); assertTrue( 20 == roundUp(20,4) ); assertTrue( 20 == roundUp(19,4) ); assertTrue( 20 == roundUp(18,4) ); assertTrue( 20 == roundUp(17,4) ); assertTrue( 17 == roundUp(17,0) ); assertTrue( 20 == roundUp(20,0) ); }} }
это получение результатов, которые вы ищете для положительных целых чисел:
#include <iostream> using namespace std; int roundUp(int numToRound, int multiple); int main() { cout << "answer is: " << roundUp(7, 100) << endl; cout << "answer is: " << roundUp(117, 100) << endl; cout << "answer is: " << roundUp(477, 100) << endl; cout << "answer is: " << roundUp(1077, 100) << endl; cout << "answer is: " << roundUp(52,20) << endl; cout << "answer is: " << roundUp(74,30) << endl; return 0; } int roundUp(int numToRound, int multiple) { if (multiple == 0) { return 0; } int result = (int) (numToRound / multiple) * multiple; if (numToRound % multiple) { result += multiple; } return result; }
а вот и выходы:
answer is: 100 answer is: 200 answer is: 500 answer is: 1100 answer is: 60 answer is: 90