Box2D в форме петли / создание статических наземных форму в Cocos2d отличается
Кто-нибудь знает, какой лучший метод для создания статического наземного тела со многими (~10000) вершинами в Box2D (версия, которая поставляется с Cocos2D).
Это то, что я делаю сейчас для кубических Безье, это выглядит прекрасно, но работает немного медленно.
for (int i = 0; i<segments; i++) {
CGPoint p2 = vertices[i+1];
CGPoint p1 = vertices[i];
b2PolygonShape poly;
poly.SetAsEdge(b2Vec2(p1.x,p1.y), b2Vec2(p2.x, p2.y));
groundBody->CreateFixture(&poly,0);
}
Люди говорят о b2LoopShape, но не похоже, что он включен в версию Box2d, поставляемую с Cocos?
Есть идеи?
1 ответ:
Для b2LoopShape необходимо заменить external/Box2d на Box2D trunk.
- checkout Box2D trunk from box2d.
- заменить Cocos2d отличается/внешних/Box2D в багажник/Box2D в/Box2D в.
- Измените проект Xcode для добавленных файлов Box2D.
- измените некоторые коды для переименованных классов, таких как s/b2DebugDraw/b2Draw/.