Плохое качество изображения после изменения размера или масштабирования растрового изображения


Я пишу карточную игру и мне нужно, чтобы мои карты были разных размеров в разных обстоятельствах. Я сохраняю свои изображения в виде растровых изображений, чтобы их можно было быстро рисовать и перерисовывать (для анимации).

моя проблема заключается в том, что независимо от того, как я пытаюсь масштабировать свои изображения (будь то через матрицу.postScale, матрицы.preScale или функция createScaledBitmap) они всегда выходят неровными и размытыми. Я знаю, что его масштабирование, которое вызывает проблему, потому что изображения выглядят идеально при рисовании без изменения размера.

Я проработал каждое решение, описанное в этих двух потоках:
android качество изображений, измененных во время выполнения
проблемы качества при изменении размера изображения во время выполнения

но все равно ничего не получилось.

Я храню мои растровые изображения (в hashmap) с этим кодом:

cardImages = new HashMap<Byte, Bitmap>();
cardImages.put(GameUtil.hearts_ace, BitmapFactory.decodeResource(r, R.drawable.hearts_ace));

и нарисуйте их с помощью этого метода (в классе карт):

public void drawCard(Canvas c)
{
    //retrieve the cards image (if it doesn't already have one)
    if (image == null)
        image = Bitmap.createScaledBitmap(GameUtil.cardImages.get(ID), 
            (int)(GameUtil.standardCardSize.X*scale), (int)(GameUtil.standardCardSize.Y*scale), false);

        //this code (non-scaled) looks perfect
        //image = GameUtil.cardImages.get(ID);

    matrix.reset();
    matrix.setTranslate(position.X, position.Y);

    //These methods make it look worse
    //matrix.preScale(1.3f, 1.3f);
    //matrix.postScale(1.3f, 1.3f);

    //This code makes absolutely no difference
    Paint drawPaint = new Paint();
    drawPaint.setAntiAlias(false);
    drawPaint.setFilterBitmap(false);
    drawPaint.setDither(true);

    c.drawBitmap(image, matrix, drawPaint);
}

любой проницательность была бы весьма признательна. Спасибо

10 68

10 ответов:

У меня были размытые изображения с низким разрешением экрана, пока я не отключил масштабирование при загрузке растрового изображения из ресурсов:

Options options = new BitmapFactory.Options();
    options.inScaled = false;
    Bitmap source = BitmapFactory.decodeResource(a.getResources(), path, options);

использование createScaledBitmap сделает ваше изображение выглядит очень плохо. Я столкнулся с этой проблемой и решил ее. Ниже код исправит проблему:

public Bitmap BITMAP_RESIZER(Bitmap bitmap,int newWidth,int newHeight) {    
    Bitmap scaledBitmap = Bitmap.createBitmap(newWidth, newHeight, Config.ARGB_8888);

    float ratioX = newWidth / (float) bitmap.getWidth();
    float ratioY = newHeight / (float) bitmap.getHeight();
    float middleX = newWidth / 2.0f;
    float middleY = newHeight / 2.0f;

    Matrix scaleMatrix = new Matrix();
    scaleMatrix.setScale(ratioX, ratioY, middleX, middleY);

    Canvas canvas = new Canvas(scaledBitmap);
    canvas.setMatrix(scaleMatrix);
    canvas.drawBitmap(bitmap, middleX - bitmap.getWidth() / 2, middleY - bitmap.getHeight() / 2, new Paint(Paint.FILTER_BITMAP_FLAG));

    return scaledBitmap;

    }

createScaledBitmap есть флаг, где вы можете установить, если изображение должно быть фильтрованным или нет. Этот флаг улучшает качество растрового изображения...

использовать как

mPaint = new Paint(Paint.FILTER_BITMAP_FLAG); 

Paint.FILTER_BITMAP_FLAG работа для меня

Я предполагаю, что вы пишете код для версии Android ниже 3.2 (уровень API

BitmapFactory.decodeFile(pathToImage);
BitmapFactory.decodeFile(pathToImage, opt);
bitmapObject.createScaledBitmap(bitmap, desiredWidth, desiredHeight, false /*filter?*/);

изменилось.

на старых платформах (уровень API

options.inPrefferedConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888
options.inDither = false 

настоящая проблема возникает, когда каждый пиксель изображения имеет Альфа-значение 255 (т. е. непрозрачная). В этом случае флаг растрового изображения "hasAlpha" имеет значение false, даже если ваше растровое изображение имеет конфигурацию ARGB_8888. Если ваш *.png-файл имел по крайней мере один реальный прозрачный пиксель, этот флаг был бы установлен в true, и вам не пришлось бы беспокоиться ни о чем.

поэтому, когда вы хотите создать масштабированное растровое изображение с помощью

bitmapObject.createScaledBitmap(bitmap, desiredWidth, desiredHeight, false /*filter?*/);

метод проверяет, установлен ли флаг' hasAlpha ' в true или false, и в вашем случае он установлен в false, что приводит к получению масштабированного растрового изображения, которое было автоматически преобразовано в формат RGB_565.

поэтому на уровне API >= 12 есть открытый метод под названием

public void setHasAlpha (boolean hasAlpha);

что бы решить эту проблему. До сих пор это было просто объяснение проблемы. Я провел некоторое исследование и заметил, что метод setHasAlpha существует уже давно, и он является общедоступным, но был скрыт (@hide аннотация). Вот как это определяется на Android 2.3:

/**
 * Tell the bitmap if all of the pixels are known to be opaque (false)
 * or if some of the pixels may contain non-opaque alpha values (true).
 * Note, for some configs (e.g. RGB_565) this call is ignore, since it does
 * not support per-pixel alpha values.
 *
 * This is meant as a drawing hint, as in some cases a bitmap that is known
 * to be opaque can take a faster drawing case than one that may have
 * non-opaque per-pixel alpha values.
 *
 * @hide
 */
public void setHasAlpha(boolean hasAlpha) {
    nativeSetHasAlpha(mNativeBitmap, hasAlpha);
}

теперь вот мое предложение по решению. Он не включает в себя копирование растровых данных:

  1. проверено во время выполнения с помощью java.ленг.Отразить, если текущий Реализация растрового изображения имеет открытый метод "setHasAplha". (Согласно моим тестам, он отлично работает с уровня API 3, и я не тестировал более низкие версии, потому что JNI не будет работать). У вас могут быть проблемы, если производитель явно сделал его частным, защищенным или удалил его.

  2. вызовите метод 'setHasAlpha' для данного растрового объекта с помощью JNI. Это прекрасно работает, даже для частных методов или полей. Официально JNI не проверяет, нарушаете ли вы правила контроля доступа или нет. Источник: http://java.sun.com/docs/books/jni/html/pitfalls.html (10.9) Это дает нам огромную силу, которую нужно использовать с умом. Я бы не попробовать изменить конечное поле, даже если оно будет работать (просто для примера). И обратите внимание, что это просто обходной путь...

вот моя реализация всех необходимых методов:

JAVA ЧАСТЬ:

// NOTE: this cannot be used in switch statements
    private static final boolean SETHASALPHA_EXISTS = setHasAlphaExists();

    private static boolean setHasAlphaExists() {
        // get all puplic Methods of the class Bitmap
        java.lang.reflect.Method[] methods = Bitmap.class.getMethods();
        // search for a method called 'setHasAlpha'
        for(int i=0; i<methods.length; i++) {
            if(methods[i].getName().contains("setHasAlpha")) {
                Log.i(TAG, "method setHasAlpha was found");
                return true;
            }
        }
        Log.i(TAG, "couldn't find method setHasAlpha");
        return false;
    }

    private static void setHasAlpha(Bitmap bitmap, boolean value) {
        if(bitmap.hasAlpha() == value) {
            Log.i(TAG, "bitmap.hasAlpha() == value -> do nothing");
            return;
        }

        if(!SETHASALPHA_EXISTS) {   // if we can't find it then API level MUST be lower than 12
            // couldn't find the setHasAlpha-method
            // <-- provide alternative here...
            return;
        }

        // using android.os.Build.VERSION.SDK to support API level 3 and above
        // use android.os.Build.VERSION.SDK_INT to support API level 4 and above
        if(Integer.valueOf(android.os.Build.VERSION.SDK) <= 11) {
            Log.i(TAG, "BEFORE: bitmap.hasAlpha() == " + bitmap.hasAlpha());
            Log.i(TAG, "trying to set hasAplha to true");
            int result = setHasAlphaNative(bitmap, value);
            Log.i(TAG, "AFTER: bitmap.hasAlpha() == " + bitmap.hasAlpha());

            if(result == -1) {
                Log.e(TAG, "Unable to access bitmap."); // usually due to a bug in the own code
                return;
            }
        } else {    //API level >= 12
            bitmap.setHasAlpha(true);
        }
    }

    /**
     * Decodes a Bitmap from the SD card
     * and scales it if necessary
     */
    public Bitmap decodeBitmapFromFile(String pathToImage, int pixels_limit) {
        Bitmap bitmap;

        Options opt = new Options();
        opt.inDither = false;   //important
        opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888;
        bitmap = BitmapFactory.decodeFile(pathToImage, opt);

        if(bitmap == null) {
            Log.e(TAG, "unable to decode bitmap");
            return null;
        }

        setHasAlpha(bitmap, true);  // if necessary

        int numOfPixels = bitmap.getWidth() * bitmap.getHeight();

        if(numOfPixels > pixels_limit) {    //image needs to be scaled down 
            // ensures that the scaled image uses the maximum of the pixel_limit while keeping the original aspect ratio
            // i use: private static final int pixels_limit = 1280*960; //1,3 Megapixel
            imageScaleFactor = Math.sqrt((double) pixels_limit / (double) numOfPixels);
            Bitmap scaledBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap,
                    (int) (imageScaleFactor * bitmap.getWidth()), (int) (imageScaleFactor * bitmap.getHeight()), false);

            bitmap.recycle();
            bitmap = scaledBitmap;

            Log.i(TAG, "scaled bitmap config: " + bitmap.getConfig().toString());
            Log.i(TAG, "pixels_limit = " + pixels_limit);
            Log.i(TAG, "scaled_numOfpixels = " + scaledBitmap.getWidth()*scaledBitmap.getHeight());

            setHasAlpha(bitmap, true); // if necessary
        }

        return bitmap;
    }

загрузить вашу библиотеку и заявить о собственном методе:

static {
    System.loadLibrary("bitmaputils");
}

private static native int setHasAlphaNative(Bitmap bitmap, boolean value);

родной раздел (папка' jni')

Андроид.МК:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE    := bitmaputils
LOCAL_SRC_FILES := bitmap_utils.c
LOCAL_LDLIBS := -llog -ljnigraphics -lz -ldl -lgcc
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

bitmapUtils.c:

#include <jni.h>
#include <android/bitmap.h>
#include <android/log.h>

#define  LOG_TAG    "BitmapTest"
#define  Log_i(...)  __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO,LOG_TAG,__VA_ARGS__)
#define  Log_e(...)  __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR,LOG_TAG,__VA_ARGS__)


// caching class and method IDs for a faster subsequent access
static jclass bitmap_class = 0;
static jmethodID setHasAlphaMethodID = 0;

jint Java_com_example_bitmaptest_MainActivity_setHasAlphaNative(JNIEnv * env, jclass clazz, jobject bitmap, jboolean value) {
    AndroidBitmapInfo info;
    void* pixels;


    if (AndroidBitmap_getInfo(env, bitmap, &info) < 0) {
        Log_e("Failed to get Bitmap info");
        return -1;
    }

    if (info.format != ANDROID_BITMAP_FORMAT_RGBA_8888) {
        Log_e("Incompatible Bitmap format");
        return -1;
    }

    if (AndroidBitmap_lockPixels(env, bitmap, &pixels) < 0) {
        Log_e("Failed to lock the pixels of the Bitmap");
        return -1;
    }


    // get class
    if(bitmap_class == NULL) {  //initializing jclass
        // NOTE: The class Bitmap exists since API level 1, so it just must be found.
        bitmap_class = (*env)->GetObjectClass(env, bitmap);
        if(bitmap_class == NULL) {
            Log_e("bitmap_class == NULL");
            return -2;
        }
    }

    // get methodID
    if(setHasAlphaMethodID == NULL) { //initializing jmethodID
        // NOTE: If this fails, because the method could not be found the App will crash.
        // But we only call this part of the code if the method was found using java.lang.Reflect
        setHasAlphaMethodID = (*env)->GetMethodID(env, bitmap_class, "setHasAlpha", "(Z)V");
        if(setHasAlphaMethodID == NULL) {
            Log_e("methodID == NULL");
            return -2;
        }
    }

    // call java instance method
    (*env)->CallVoidMethod(env, bitmap, setHasAlphaMethodID, value);

    // if an exception was thrown we could handle it here
    if ((*env)->ExceptionOccurred(env)) {
        (*env)->ExceptionDescribe(env);
        (*env)->ExceptionClear(env);
        Log_e("calling setHasAlpha threw an exception");
        return -2;
    }

    if(AndroidBitmap_unlockPixels(env, bitmap) < 0) {
        Log_e("Failed to unlock the pixels of the Bitmap");
        return -1;
    }

    return 0;   // success
}

вот и все. Мы закончили. Я отправил сообщение весь код для копирования и вставки целей. Фактический код не так уж велик, но все эти параноидальные проверки ошибок делают его намного больше. Я надеюсь, что это может быть полезно для всех.

хороший алгоритм масштабирования (не ближайший сосед, как, так что пикселизация не добавляется) состоит всего из 2 шагов (плюс расчет точного Ректа для ввода / вывода изображения урожая):

  1. вниз по шкале с помощью BitmapFactory.Параметры:: inSampleSize - > BitmapFactory.decodeResource() как можно ближе к решению, что вам нужно, но не менее чем
  2. получить точное разрешение путем уменьшения масштаба немного с помощью Canvas:: drawBitmap ()

вот подробное объяснение, как SonyMobile решил эту задачу: https://web.archive.org/web/20171011183652/http://developer.sonymobile.com/2011/06/27/how-to-scale-images-for-your-android-application/

вот исходный код sonymobile scale utils: https://web.archive.org/web/20170105181810/http://developer.sonymobile.com:80/downloads/code-example-module/image-scaling-code-example-for-android/

У вас никогда не будет идеального результата, если вы масштабируете свои растровые изображения.

вы должны начать с самого высокого разрешения вам нужно и уменьшить масштаб.

при масштабировании растрового изображения вверх масштабирование не может угадать, какие недостающие точки между каждой существующей точкой, поэтому он либо дублирует сосед (=>резкий), либо вычисляет среднее значение между соседями (=>размытый).

Я просто использовал флаг filter=true in bitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, width, height, true); для размытия.

Если вы хотите получить высококачественный результат, поэтому используйте библиотеку[RapidDecoder] [1]. Это просто как следовать:

import rapid.decoder.BitmapDecoder;
...
Bitmap bitmap = BitmapDecoder.from(getResources(), R.drawable.image)
                             .scale(width, height)
                             .useBuiltInDecoder(true)
                             .decode();

Не забудьте использовать встроенный декодер, если вы хотите уменьшить масштаб менее 50% и результат HQ. Я тестировал его на API 8.

private static Bitmap createScaledBitmap(Bitmap bitmap,int newWidth,int newHeight) {
        Bitmap scaledBitmap = Bitmap.createBitmap(newWidth, newHeight, bitmap.getConfig());

        float scaleX = newWidth / (float) bitmap.getWidth();
        float scaleY = newHeight / (float) bitmap.getHeight();

        Matrix scaleMatrix = new Matrix();
        scaleMatrix.setScale(scaleX, scaleY, 0, 0);

        Canvas canvas = new Canvas(scaledBitmap);
        canvas.setMatrix(scaleMatrix);
        Paint paint = new Paint(Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);
        paint.setAntiAlias(true);
        paint.setDither(true);
        paint.setFilterBitmap(true);
        canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);

        return scaledBitmap;

    }