ARKit: размещение 3D-объекта поверх изображения
Я пытаюсь правильно добавить 3D-объект на эталонное изображение. Для добавления 3D-объекта на изображение в реальном мире я использую imageAnchor.преобразуйте свойство, как показано ниже.
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {
guard let imageAnchor = anchor as? ARImageAnchor else { return }
let referenceImage = imageAnchor.referenceImage
updateQueue.async {
// Add a virtual cup at the position of the found image
self.virtualObject.addVirtualObjectWith(sceneName: "cup.dae",
childNodeName: nil,
position: SCNVector3(x: imageAnchor.transform.columns.3.x,
y: imageAnchor.transform.columns.3.y,
z: imageAnchor.transform.columns.3.z),
recursively: true,
imageAnchor: imageAnchor)
}
}
Проблема в том, что когда я перемещаю ориентацию устройства, чашка не будет хорошо держаться в середине изображения. Я также хотел бы иметь чашку на том же месте, даже когда я удаляю изображение. Я не понимаю проблемы, потому что когда вы добавляете объект, используя обнаружение плоскости и попадание для испытания самолета используется также Аранчор.
Обновление 14.05.2018
func addVirtualObjectWith(sceneName: String, childNodeName: String, objectName: String, position: SCNVector3, recursively: Bool, node: SCNNode?){
print("VirtualObject: Added virtual object with scene name: (sceneName)")
let scene = SCNScene(named: "art.scnassets/(sceneName)")!
var sceneNode = scene.rootNode.childNode(withName: childNodeName, recursively: recursively)!
sceneNode.name = objectName
sceneNode.position = position
add(object: sceneNode, toNode: node)
}
func add(object: SCNNode, toNode: SCNNode?){
if toNode != nil {
toNode?.addChildNode(object)
}
else {
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(object)
}
}