Анимация cashapelayer shadowPath. Как предотвратить теневое заполнение при завершении анимации?
Я создаю случайный UIBezierPath, устанавливаю путь к свойству CAShapeLayer s .path, а затем анимирую ход CAShapeLayer следующим образом: 
    // Get a path
    let path = createBezierPath()
    // Shape layer properties
    let color = randomCGColor() // Color of path and shadow
    let lineWidth = CGFloat(arc4random_uniform(50) + 11) // Width of line and shadow radius
    shapeLayer.path = path.CGPath
    shapeLayer.lineJoin = kCALineJoinRound
    shapeLayer.lineCap = kCALineCapRound
    shapeLayer.strokeColor = color
    shapeLayer.lineWidth = lineWidth
    shapeLayer.fillColor = UIColor.clearColor().CGColor
    // Shape layer shadow properties
    shapeLayer.shadowPath = path.CGPath
    shapeLayer.shadowColor = color
    shapeLayer.shadowOffset = CGSizeZero
    shapeLayer.shadowRadius = lineWidth
    shapeLayer.shadowOpacity = 1.0
    // Add shape layer
    self.layer.addSublayer(shapeLayer)
    // Stroke path animation
    let pathAnimation: CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd")
    pathAnimation.fromValue = 0.0
    pathAnimation.toValue = 1.0
    // Shadow path animation
    let shadowPathAnimation: CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "shadowPath")
    shadowPathAnimation.fromValue = 0.0
    shadowPathAnimation.toValue = path.CGPath
    // Animation group
    let animationGroup = CAAnimationGroup()
    animationGroup.duration = 5.0
    animationGroup.animations = [pathAnimation, shadowPathAnimation]
    shapeLayer.addAnimation(animationGroup, forKey: "allMyAnimations")
Проблема в том, что после завершения анимации тень применяется ко всей фигуре. Я бы хотел, чтобы тень просто была применена к Штриху CAShapeLayer. Как я могу предотвратить применение тени ко всей фигуре после завершения анимации? 
Вот пример проблемы, на которую я ссылаюсь:
1 ответ:
Я смог решить эту проблему с помощью этого ответа , создав
CALayerдля тени и добавивCAShapeLayerв качестве подслоя:let path = createBezierPath() // Get a path let color = randomCGColor() // Color of path and shadow let lineWidth = CGFloat(arc4random_uniform(50) + 11) // Width of line and shadow radius // Shape layer properties shapeLayer.path = path.CGPath shapeLayer.lineJoin = kCALineJoinRound shapeLayer.lineCap = kCALineCapRound shapeLayer.strokeColor = color shapeLayer.lineWidth = lineWidth shapeLayer.fillColor = UIColor.clearColor().CGColor // Create shadow layer let shadowLayer = CALayer() shadowLayer.frame = self.bounds shadowLayer.shadowColor = color shadowLayer.shadowOffset = CGSizeZero shadowLayer.shadowRadius = lineWidth shadowLayer.shadowOpacity = 1.0 shadowLayer.backgroundColor = UIColor.clearColor().CGColor shadowLayer.insertSublayer(shapeLayer, atIndex: 0) // Add shadow layer self.layer.addSublayer(shadowLayer) // Stroke path animation let pathAnimation: CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd") pathAnimation.fromValue = 0.0 pathAnimation.toValue = 1.0 pathAnimation.duration = 5.0 shapeLayer.addAnimation(pathAnimation, forKey: "strokeAnimation") // Shadow path animation let shadowPathAnimation: CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "shadowPath") shadowPathAnimation.fromValue = 0.0 shadowPathAnimation.toValue = path.CGPath shadowLayer.addAnimation(shadowPathAnimation, forKey: "shadowAnimation")Пример результата:

