Android анимация не повторяется


Я пытаюсь сделать простую анимацию, которая будет повторяться несколько раз (или бесконечно).
Кажется, что android:repeatCount не работает!
Вот мой анимационный ресурс от /res/anim/first_animation.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:shareInterpolator="false"
    android:repeatCount="infinite"
    >
    <scale
        android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator"
        android:duration="500"
        android:fromXScale="1.0"
        android:fromYScale="1.0"
        android:toXScale="1.2"
        android:toYScale="1.2"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:fillAfter="false" />
    <scale
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
        android:startOffset="500"
        android:duration="500"
        android:fromXScale="1.2"
        android:fromYScale="1.2"
        android:toXScale="1.0"
        android:toYScale="1.0"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:fillAfter="false" />
</set>

сначала он должен масштабировать изображение от 1,0 до 1,2 размера в 500 мс.
А затем уменьшите его до 1,0 в 500 мс.
Вот как я его использую:

Animation firstAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.first_animation);
imgView.startAnimation(firstAnimation);

Он делает один цикл и после этого заканчивает.
Он масштабируется вверх, затем масштабируется вниз и затем останавливает.

как я могу сделать эту работу так, как задумывалось?

23 76

23 ответа:

обновление: еще в сентябре 2011 года инженер Android исправил эту проблему по большей части. Атрибуты, которые были проигнорированы в XML теперь работают, за исключением repeatCount и fillEnabled которые по-прежнему игнорируются (специально по какой-то причине). Это означает, что все еще нелегко повторить AnimationSet к сожалению.

для получения дополнительной информации см. Обзор в обновленная документация (объясняет, какие атрибуты игнорируются, какие работают, а какие передаются дети.) И для более глубокого понимания чего fillAfter,fillBefore и fillEnabled на самом деле, смотрите сообщение в блоге инженера (Chet Haase) об этом здесь.


Оригинальный Ответ

чтобы расширить ответы Павла и других: это правда, что <set> тег смешно глючит. Он не может правильно справиться с repeatCount и ряд других атрибутов.

я провел несколько часов, выясняя, что он может и не может иметь дело и иметь отправлено сообщение об ошибке / проблема здесь:вопрос 17662

вкратце (это касается AnimationSet s):

setRepeatCount () / android: repeatCount

этот атрибут (а также repeatMode) не работает в коде или XML. Это затрудняет повторение всего набора анимаций.

setDuration () / android: длительность

установка этого на AnimationSet в код работает (переопределяет все длительности дочерних анимаций), но не при включении в тег в XML

setFillAfter () / android: fillAfter

это работает как в коде, так и в XML для тега. Как ни странно, я получил его, чтобы также работать без необходимости устанавливать fillEnabled в true.

setFillBefore () / android:fillBefore

кажется, не имеет никакого эффекта / игнорируется в коде и XML

setFillEnabled () / android: fillEnabled

кажется, не имеет никакого эффекта / игнорируется как в коде, так и в XML. Я все еще могу заставить fillAfter работать даже без включения fillEnabled или установки fillEnabled в false.

setStartOffset () / android: startOffset

это работает только в коде, а не XML.

Я нашел это тег имеет багги реализации в классе AnimationSet.
Он не может правильно справиться с repeatCount.
Что мы можем сделать, - это установить repeatCount непосредственно в - тег.

Этот XML-ресурс работает хорошо:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<scale
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
    android:duration="200"
    android:fromXScale="1.0"
    android:fromYScale="1.0"
    android:toXScale="1.05"
    android:toYScale="1.05"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:repeatMode="reverse"
    android:fillAfter="false"
    android:repeatCount="24"
/>

к сожалению, это ограничено только одной анимацией сразу.
Мы не можем определить последовательность анимации это путь...

вы должны включить атрибут

android:repeatCount="infinite"

но в вашей анимации" масштаб "не в "set"

чтобы получить повторяющуюся анимацию, я использовал прослушиватель анимации и снова вызвал анимацию, когда она закончилась. Это делает сетку камеры фокусировки, как анимация с скобками.

вот макет анимации xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<scale
    android:fromXScale="1.0"
    android:toXScale=".7"
    android:fromYScale="1.0"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:toYScale=".7"
    android:duration="1000"/>
<scale 
    android:duration="1000"
    android:fromXScale=".7"
    android:toXScale="1.0"
    android:fromYScale=".7"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:toYScale="1.0"
    android:startOffset="1000"/>

</set>

здесь-это Java-код

 public void startAnimation() {

            View brackets = findViewById(R.id.brackets);
            brackets.setVisibility(View.VISIBLE);

            Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(BuzzFinderActivity.this, R.anim.crosshair_focusing);
            anim.setAnimationListener(new AnimationListener() {

                @Override
                public void onAnimationEnd(Animation arg0) {
                    Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(BuzzFinderActivity.this, R.anim.crosshair_focusing);
                    anim.setAnimationListener(this);
                    brackets.startAnimation(anim);

                }

                @Override
                public void onAnimationRepeat(Animation arg0) {
                    // TODO Auto-generated method stub

                }

                @Override
                public void onAnimationStart(Animation arg0) {
                    // TODO Auto-generated method stub

                }

            });


            brackets.startAnimation(anim);
}

Я также столкнулся с той же проблемой.. я включил android: repeatCount= "infinite" в XMl-файл..теперь он работает нормально...

  <translate 
           android:fromXDelta="0"
           android:toXDelta="80"
           android:duration="1000"
           android:repeatCount="infinite"   
           android:repeatMode="reverse" 
           android:pivotX="50%"
           android:pivotY="50%"                             
           android:fillAfter="true"/>

вы можете попробовать этот код. В вашем коде просто добавьте,

firstAnimation.setRepeatCount(5);

это повторить анимацию в течение определенного времени

firstAnimation.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
firstAnimation.setRepeatMode(Animation.INFINITE);

это будет повторять анимацию бесконечно.

Я попытался использовать код Даниэля, чтобы показать анимацию точное количество раз и имел проблему: анимация была показана примерно n / 2 раза, когда ожидалось n раз.

поэтому я изменил код Даниила:

//...
@Override
public void onAnimationEnd(Animation arg0) {
    mCurrentCount++;
    if (mCurrentCount < REPEAT_COUNT) {  
        Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(BuzzFinderActivity.this, R.anim.crosshair_focusing);
        anim.setAnimationListener(this);
        brackets.post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                brackets.startAnimation(anim);
            }
        }  
    } 
}
//... 

используя вариант, показанный выше, анимация отображается exectly REPEAT_COUNT раз, потому что вид.метод post () дает возможность начать новую анимацию после завершения всех действий, связанных с предыдущей анимацией.

с android sdk версии 4.0.3:

в данных элементах анимации:

android: repeatCount= "-1"

делает его бесконечной анимацией.

добавьте в свой проект следующий класс:

import android.view.View;
import android.view.animation.Animation;

public class AnimationRepeater implements Animation.AnimationListener
{
    private View view;
    private Animation animation;
    private int count;

    public AnimationRepeater(View view, Animation animation)
    {
        this.view = view;
        this.animation = animation;
        this.count = -1;
    }

    public AnimationRepeater(View view, Animation animation, int count)
    {
        this.view = view;
        this.animation = animation;
        this.count = count;
    }

    public void start()
    {
        this.view.startAnimation(this.animation);
        this.animation.setAnimationListener(this);
    }

    @Override
    public void onAnimationStart(Animation animation) { }

    @Override
    public void onAnimationEnd(Animation animation)
    {
        if (this.count == -1)
            this.view.startAnimation(animation);
        else
        {
            if (count - 1 >= 0)
            {
                this.animation.start();
                count --;
            }
        }
    }

    @Override
    public void onAnimationRepeat(Animation animation) { }
}

для бесконечного цикла вашего представления выполните следующие действия:

Animation a = AnimationUtils(Context, R.anim.animation);
new AnimationRepeater(View, a).start();

Если вы хотите повторить анимацию только N раз, выполните следующие действия:

Animation a = AnimationUtils(Context, R.anim.animation);
new AnimationRepeater(View, a, int N).start();

N обозначает количество повторений.

Я делаю большую часть своих вещей программно, и я могу опоздать или неэффективно на этом, но это, но я завершил повторение цели animationset (у меня даже есть 2 чередующихся набора анимации). Все,что делает этот код, просто исчезает в одном изображении, пауза, затем исчезает, исчезает в другом изображении, пауза, исчезает и возвращает первый (промыть и повторить). Сначала я определил свои Imageviews:

    final ImageView purple = (ImageView)findViewById(R.id.purp);
    final ImageView yellow = (ImageView)findViewById(R.id.yell);
    purple.setVisibility(View.INVISIBLE);
    yellow.setVisibility(View.INVISIBLE);

затем я сделал два таймера, таймеры задач и обработчики, чтобы иметь дело с тем, когда начать и остановить каждая анимация:

    Timer p = new Timer();
    TimerTask pu = new TimerTask() {
        public void run() {
                handler1.post(new Runnable() {
                        public void run() 
                        {
                           fadein(purple);
                        }
               });
        }};
        p.schedule(pu, 6000, 12000);

    final Handler handler2 = new Handler();

    Timer y = new Timer();
    TimerTask ye = new TimerTask() {
        public void run() {
                handler2.post(new Runnable() {
                        public void run() 
                        {
                           fadein(yellow);
                        }
               });
        }};

        y.schedule(ye, 0, 12000);

наконец, вместо того, чтобы создавать наборы анимации путем добавления анимации, я просто слушатели анимации, чтобы определить, когда начинать каждую анимацию:

public void fadein (final ImageView image)
{
    Animation anim = new AlphaAnimation(0, 1);

    anim.setDuration(2000);

    image.startAnimation(anim);
    anim.setAnimationListener(new AnimationListener() {
        public void onAnimationEnd(Animation animation) 
        {
            image.clearAnimation();
            image.invalidate();
            pause(image);

        }

        @Override
        public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
            // TODO Auto-generated method stub

        }

        @Override
        public void onAnimationStart(Animation animation) {
            // TODO Auto-generated method stub

        }
    });
}    
public void pause (final ImageView image)
{
    Animation anim = new AlphaAnimation(1, 1);

    anim.setDuration(2000);

    image.startAnimation(anim);
    anim.setAnimationListener(new AnimationListener() {
        public void onAnimationEnd(Animation animation) 
        {
            image.clearAnimation();
            image.invalidate();
            fadeout(image);

        }

        @Override
        public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
            // TODO Auto-generated method stub

        }

        @Override
        public void onAnimationStart(Animation animation) {
            // TODO Auto-generated method stub

        }
    });
}     
public void fadeout (final ImageView image)
{
    Animation anim = new AlphaAnimation(1,0);

    anim.setDuration(2000);

    image.startAnimation(anim);
    anim.setAnimationListener(new AnimationListener() {
        public void onAnimationEnd(Animation animation) 
        {
            image.clearAnimation();
            image.invalidate();
        }

        @Override
        public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
            // TODO Auto-generated method stub

        }

        @Override
        public void onAnimationStart(Animation animation) {
            // TODO Auto-generated method stub

        }
    });
}    

clearanimation и аннулировать, где только предыдущие попытки и получить эту вещь, чтобы работать правильно. Я не знаю, нужны они или нет.

надеюсь, это кому-то поможет.


Райна

Я получил это, чтобы пойти ...я пытался получить вид, чтобы вращаться по кругу непрерывно .

предыдущий я использовал вращение.setRepeatMode(-1), но это не сработало. перешли на setrepeatcount и он работает. Это на jelly bean 4.2.2

 ObjectAnimator rotation = ObjectAnimator.ofFloat(myview,
                          "rotation", 360).setDuration(2000);
                rotation.setRepeatMode(-1);
          rotation.setRepeatCount(Animation.INFINITE); 
 rotation.start();

вы должны добавить одну строку в XML-код, который я предложил ниже .

<scale
    android:duration="500"
    android:fromXScale="1.0"
    android:fromYScale="1.0"
    android:toXScale="1.2"
    android:toYScale="1.2"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:repeatCount="infinite" // just add this one line 
    android:fillAfter="false"
    />
</set>

попробуйте добавить код в циклический поток или оператор while/for

я столкнулся с той же проблемой, но не хотел делать какие-либо временные вещи в Java из-за того, что поток пользовательского интерфейса может быть очень занят иногда. Бесконечный флаг не работает для тега set. Поэтому я решил проблему с небольшим куском кода:

mAnimation = (AnimationSet) AnimationUtils.loadAnimation(myContext, R.anim.blink);
mIcon.startAnimation(mAnimation);
mAnimation.setAnimationListener(new AnimationListener() {
    public void onAnimationStart(Animation animation) {}
    public void onAnimationRepeat(Animation animation) {}
    public void onAnimationEnd(Animation animation) {
        mIcon.startAnimation(mAnimation);
    }
});

со следующим XML:

<alpha
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="1000"
    android:fromAlpha="0.0"
    android:toAlpha="1.0" />

<alpha
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="1000"
    android:fromAlpha="0.9"
    android:startOffset="1000"
    android:toAlpha="0.0" />

где mIcon-это изображение из моего макета.

Я решил эту проблему. Это моя версия исправления:

public class HelloAndroidActivity extends Activity {
private static String TAG = "animTest";
private Animation scaleAnimation;
private int currentCover = 0;
private List<ImageView> imageViews = new ArrayList<ImageView>(3);
private Button btn;
private ImageView img;

/**
 * Called when the activity is first created.
 * @param savedInstanceState If the activity is being re-initialized after 
 * previously being shut down then this Bundle contains the data it most 
 * recently supplied in onSaveInstanceState(Bundle). <b>Note: Otherwise it is null.</b>
 */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    Log.i(TAG, "onCreate");
    setContentView(R.layout.test);

    img = (ImageView)findViewById(R.id.testpict);
    imageViews.add(img);
    img = (ImageView)findViewById(R.id.testpictTwo);
    imageViews.add(img);
    img = (ImageView)findViewById(R.id.testpict3);
    imageViews.add(img);

    scaleAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.photo_scale);
    scaleAnimation.setAnimationListener(new CyclicAnimationListener());

    btn = (Button)findViewById(R.id.startBtn);
    btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

        @Override
        public void onClick(View v) {
            imageViews.get(0).startAnimation(scaleAnimation);
        }
    });



}

private class CyclicAnimationListener implements AnimationListener{

    @Override
    public void onAnimationEnd(Animation animation) {
        currentCover += 1;
        if(currentCover >= imageViews.size()){
            currentCover = 0;
        }
        img = imageViews.get(currentCover);
        scaleAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(HelloAndroidActivity.this, R.anim.photo_scale);
        scaleAnimation.setAnimationListener(new CyclicAnimationListener());
        img.startAnimation(scaleAnimation);
    }

    @Override
    public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
        Log.d("Animation", "Repeat");
    }

    @Override
    public void onAnimationStart(Animation animation) {

    }

}

}

Я просто столкнулся с этой проблемой во время работы над обратной совместимостью приложений. так обидно! я закончил кодирование хорошего обходного класса, который может быть вызван из onCreate и запустит любой ресурс анимации в неопределенный цикл.

класс, AnimationLooper, доступна здесь: https://gist.github.com/2018678

после изучения ответов из интернета, я нашел решение, которое отлично работает для меня. (И да, repeatCount и repeatMode очень глючит при использовании вместе с animationSet).

anim_rotate_fade.XML-код:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
    android:ordering="together" >

    <objectAnimator
        android:duration="3000"
        android:propertyName="rotation"
        android:repeatCount="1"
        android:valueTo="360"
        android:valueType="floatType" />

    <objectAnimator
        android:duration="3000"
        android:propertyName="alpha"
        android:repeatCount="1"
        android:repeatMode="reverse"
        android:valueFrom="0.0"
        android:valueTo="0.3"
        android:valueType="floatType" />

    <objectAnimator
        android:duration="3000"
        android:propertyName="y"
        android:repeatCount="1"
        android:repeatMode="reverse"
        android:valueFrom="380"
        android:valueTo="430"
        android:valueType="floatType" />

</set>

в деятельности: (Решите это, введя небольшую задержку после окончания анимации).

ImageView starlightImageView = new ImageView(this);
starlightImageView.setImageResource(R.drawable.starlight);
final AnimatorSet animate = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.anim.anim_rotate_fade);
AnimatorListenerAdapter animatorListener = new AnimatorListenerAdapter() {
    @Override
    public void onAnimationEnd(Animator animation) {
        super.onAnimationEnd(animation);
        new Handler().postDelayed(new Runnable() {
            @Override public void run() {
                animate.start();
            }
        }, 1000);
    }
};
animate.setTarget(starlightImageView);
animate.addListener(animatorListener);

есть много классов, которые вы хотели бы исследовать, но в настоящее время я с помощью objectAnimator, который очень гибкий. Я бы не рекомендовал использовать анимацию или AnimationUtils:

  • анимация
  • AnimationUtils
  • аниматор
  • AnimatorInflater
  • AnimatorListener
  • AnimatorListenerAdapter

нужно прослушать завершение первой анимации, а затем повторно запустить анимацию в onStopAnimation перезвоните, попробуйте это ссылке

немного настроить на @Danufr ответ, чтобы сохранить ресурсы от загрузки снова.

    operator = (ImageView) findViewById(R.id.operator_loading);
  final  Animation ani = AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(),R.anim.finding_operator);


    ani.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
        @Override
        public void onAnimationStart(Animation animation) {

        }

        @Override
        public void onAnimationEnd(Animation animation) {

            operator.startAnimation(ani);

        }

        @Override
        public void onAnimationRepeat(Animation animation) {

        }
    });

    operator.setAnimation(ani);

Я решил эту проблему, используя обратный ранее в моем проекте.

<scale android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator" android:duration="500" android:fromXScale="1.0" android:fromYScale="1.0" android:toXScale="1.2" android:toYScale="1.2" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:repeatMode="reverse" android:repeatCount="infinite" />

Я решил эту проблему с помощью резьбы.

Button btn = (Button) findViewById(R.id.buttonpush);
    final TextView textview = (TextView) findViewById(R.id.hello);
    btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View view) {
            textview.setText("...................");
            final Animation animationtest = AnimationUtils.loadAnimation(MainActivity.this, android.R.anim.slide_in_left);
            animationtest.setDuration(1000);

            final Handler handler = new Handler();
            Runnable runnable = new Runnable() {
                public void run() {
                    handler.postDelayed(this, 1500);
                    textview.startAnimation(animationtest);
                }
            };
            handler.postDelayed(runnable, 500); // start
            handler.removeCallbacks(runnable); //STOP Timer

        }
    });

работает

 GifDrawable gifDrawable = (GifDrawable) gifImageView.getDrawable();
    gifDrawable.setLoopCount(0);

ни одно из вышеперечисленных решений не сработало в моем случае. Решение Danuofr действительно работало для набора анимации, но когда я делал модульное тестирование, мои тесты застревали в этом бесконечном цикле. Наконец, в моем случае мне нужно было повторить эту анимацию определенное количество раз. Итак, я вручную добавил копии моей анимации в anim_rot.xml в каскадном виде добавление значения смещения. Я знаю, что это плохо и не будет работать для многих, но это был единственный обходной путь для моего случая.

anim_rot.xml

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <rotate
        android:duration="2000"
        android:fromDegrees="20"
        android:pivotX="29%"
        android:pivotY="50%"
        android:toDegrees="-20" />
    <rotate
        android:duration="2000"
        android:fromDegrees="-20"
        android:pivotX="29%"
        android:pivotY="53%"
        android:startOffset="2000"
        android:toDegrees="20" />
    <rotate
        android:startOffset="4000"
        android:duration="2000"
        android:fromDegrees="20"
        android:pivotX="29%"
        android:pivotY="56%"
        android:toDegrees="-20" />
    <rotate
        android:duration="2000"
        android:fromDegrees="-20"
        android:pivotX="29%"
        android:pivotY="59%"
        android:startOffset="6000"
        android:toDegrees="20" />
    <rotate
        android:startOffset="8000"
        android:duration="2000"
        android:fromDegrees="20"
        android:pivotX="29%"
        android:pivotY="62%"
        android:toDegrees="-20" />
    <rotate
        android:duration="2000"
        android:fromDegrees="-20"
        android:pivotX="29%"
        android:pivotY="65%"
        android:startOffset="10000"
        android:toDegrees="20" />
</set>

Я сделал это, чтобы повторить анимацию в 3 раза. Вы можете добавить больше копий, чтобы повторить его определенное время, добавив значения смещения.